Codifica audio, miglioramenti di usabilità e miglioramenti di stabilità.

Codifica Audio 

Le risorse clip audio sono state aggiunte nella versione 1.5.0. Hanno migliorato significativamente il flusso di lavoro di distribuzione, ma mancava ancora una funzionalità importante: la codifica audio!

Un frequente colpevole della dimensione del download nei progetti 3D, WebAR e WebXR è la dimensione dei file audio: spesso file WAV o FLAC finiscono nelle esportazioni e costituiscono una parte sorprendente della dimensione del pacchetto.

Wonderland ora comprime qualsiasi risorsa audio grezza (.wav e .flac) a OPUS — un moderno standard audio gratuito supportato da tutti i principali browser. Il flusso risultante è serializzato in un contenitore WEBM.

I file vengono compressi a 96kbit/s VBR, approssimativamente comparabile in qualità a MP3 a 192kbit/s. Questo significa che OPUS ha una qualità superiore a dimensioni minori.

Potremmo rendere disponibili le impostazioni di compressione in una versione futura. Se fornisci file audio pre-compressi, Wonderland Editor non li transcodificherà. Sei libero di utilizzare audio con una qualità o un codec diverso.

Plugin Editor 

Per i pacchetti plugin, stiamo spostando i metadata package.json per aiutare Wonderland Editor a trovare i plugin:

{
    // ...
    "wonderlandengine": {
        "plugins": [
            {
                "name": "My Plugin A",
                "main": "src/plugin-a.mjs"
            },
            {
                "name": "My Plugin B",
                "main": "src/plugin-b.mjs"
            }
        ]
    },
    // ...
}

Changelog 

Editor

  • Migliora i valori predefiniti di miscelazione del pipeline. Abilitando il miscelamento su un nuovo pipeline, ora ottieni il miscelamento alfa standard di default.
  • Transcodifica le risorse clip audio non compresse in Opus
  • Aggiorna il modello di progetto VR per utilizzare clip audio
  • Sposta l’esposizione dalle impostazioni HDR a una proprietà per vista
  • Ripristina l’ordine delle proprietà del componente JS nell’interfaccia utente per corrispondere all’ordine di dichiarazione
  • Migliora la gestione dei cambiamenti di tipo delle proprietà del componente JS
  • Corregge i termini di localizzazione personalizzati
  • Supporta più mimetypes nel server web
  • Corregge la compressione gzip della cartella di distribuzione per funzionare al primo pacchetto
  • Risolve crash occasionali durante la creazione di materiali o il riordino dei pipeline
  • Aggiunge zappar-publish-plugin alla vista Plugin

Engine

  • Aggiorna all’ultima Slug Library
  • Applica l’esposizione in tutti gli shader standard, anche se Bloom è disabilitato

JS API

  • Rimuove il fetch del file di localizzazione .bin non necessario
  • Aggiunge ViewComponent.exposure
Last Update: January 23, 2026

Resta aggiornato.