Rilascio 1.3.4
Importanti correzioni nello streaming delle texture e nell’editor.
Registro delle modifiche
Editor
- Asset Browser: Risolto il crash quando si apre una cartella appena creata
- Asset Browser: Risolto il problema con il punto iniziale visto come una cartella
- Resources View: Corretto il conteggio dell’indice errato quando non si semplifica la mesh
- Aggiunti più impostazioni per le dimensioni del texture atlas compresso
- Impostazioni del Progetto: Corretto il ritardo nell’input durante la modifica di varie impostazioni come la dimensione della cache dello streaming delle texture
- Risolti vari problemi di osservazione dei file
- Windows: Corretta la dimensione del pacchetto ZIP
- Aggiunto timestamp ai riferimenti dei bundle JavaScript nei file
.bin
- Risolto il crash che talvolta si verificava durante l’elenco del contenuto delle directory
- Risolto il crash durante l’abilitazione del blending dell’animazione
Motore
- Ottimizzazioni significative per la larghezza di banda e le prestazioni della CPU nello streaming delle texture
- Risolto un problema di regressione nello streaming delle texture introdotto nella versione 1.3.3
- Risolti problemi quando ci sono più di 4096 lavori attivi nel sistema di lavoro
Runtime
- Carica animazioni da file GLTF/GLB caricati a runtime
Last Update: June 13, 2025