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Rilascio 1.3.4

Rilascio 1.3.4

Importanti correzioni nello streaming delle texture e nell’editor.

Registro delle modifiche 

Editor

  • Asset Browser: Risolto il crash quando si apre una cartella appena creata
  • Asset Browser: Risolto il problema con il punto iniziale visto come una cartella
  • Resources View: Corretto il conteggio dell’indice errato quando non si semplifica la mesh
  • Aggiunti più impostazioni per le dimensioni del texture atlas compresso
  • Impostazioni del Progetto: Corretto il ritardo nell’input durante la modifica di varie impostazioni come la dimensione della cache dello streaming delle texture
  • Risolti vari problemi di osservazione dei file
  • Windows: Corretta la dimensione del pacchetto ZIP
  • Aggiunto timestamp ai riferimenti dei bundle JavaScript nei file .bin
  • Risolto il crash che talvolta si verificava durante l’elenco del contenuto delle directory
  • Risolto il crash durante l’abilitazione del blending dell’animazione

Motore

  • Ottimizzazioni significative per la larghezza di banda e le prestazioni della CPU nello streaming delle texture
  • Risolto un problema di regressione nello streaming delle texture introdotto nella versione 1.3.3
  • Risolti problemi quando ci sono più di 4096 lavori attivi nel sistema di lavoro

Runtime

  • Carica animazioni da file GLTF/GLB caricati a runtime
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.