Rilascio 1.3.3
Ulteriore stabilità e correzioni per le versioni 1.3.x.
Changelog
Editor
- Windows: Ripristinato il non nascondere la console poiché causava l’apertura delle console quando venivano avviati processi esterni.
- Migliorato l’uso della memoria del server web.
- Migliorato l’uso della memoria durante l’importazione di certi file GLTF che utilizzano buffer view.
- Risolto il crash durante l’attivazione/disattivazione del bloom.
- Differiti gli eventi di FileWatch durante il packaging, che causavano vari crash.
- Risolto il problema del link alla documentazione mancante sui componenti
@wonderlandengine/components
. - Risolto il popup di aggiornamento che veniva mostrato per i progetti appena creati.
Engine
- Aggiunto supporto per le lightmap agli shader fisici e pipeline.
Runtime
- Risolta l’importazione dei morph target che utilizzano buffer sparsi nei GLTF.
- Corretta la potenziale accesso fuori limite quando si utilizza
MeshAttributeAccessor
. - Risolto un potenziale problema durante il cambio di scena.
Plugin
- publish-plugin: Corretto il
projectLocation
che veniva scritto in modo errato in deployment.json.
Last Update: June 13, 2025