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Rilascio 1.3.3

Rilascio 1.3.3

Ulteriore stabilità e correzioni per le versioni 1.3.x.

Changelog 

Editor

  • Windows: Ripristinato il non nascondere la console poiché causava l’apertura delle console quando venivano avviati processi esterni.
  • Migliorato l’uso della memoria del server web.
  • Migliorato l’uso della memoria durante l’importazione di certi file GLTF che utilizzano buffer view.
  • Risolto il crash durante l’attivazione/disattivazione del bloom.
  • Differiti gli eventi di FileWatch durante il packaging, che causavano vari crash.
  • Risolto il problema del link alla documentazione mancante sui componenti @wonderlandengine/components.
  • Risolto il popup di aggiornamento che veniva mostrato per i progetti appena creati.

Engine

  • Aggiunto supporto per le lightmap agli shader fisici e pipeline.

Runtime

  • Risolta l’importazione dei morph target che utilizzano buffer sparsi nei GLTF.
  • Corretta la potenziale accesso fuori limite quando si utilizza MeshAttributeAccessor.
  • Risolto un potenziale problema durante il cambio di scena.

Plugin

  • publish-plugin: Corretto il projectLocation che veniva scritto in modo errato in deployment.json.
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.