Release 1.3.2
Nuove Funzionalità
Anche se si tratta principalmente di una versione di correzione bug, abbiamo aggiunto alcune piccole funzionalità:
Social Cards
Questa versione aggiunge un’impostazione del progetto per configurare le immagini delle social card (Open Graph e Twitter/X), particolarmente importante quando pubblichi un gioco web autonomamente, ad esempio come PWA.
Accesso API per UV Secondari
Abbiamo aggiunto le API mancanti per modificare gli UV secondari da JavaScript/TypeScript.
Scopri di più sulla generazione di mesh a runtime con l’esempio Height Map o la riferimento API MeshAttributeAccessor.
Changelog
Editor
- MacOS: Risolto un potenziale crash su arm64 (AppleSilicon) durante lo spostamento o il ridimensionamento della finestra
- Correzione di un potenziale crash durante la migrazione della cache delle sonde ambientali
- FlatHub: Aggiunto changelog ai rilasci
- Aggiunta impostazione coverImage nelle Impostazioni del Progetto per impostare l’immagine della social card
- Risolto il problema dei valori materiali predefiniti casuali in alcune rare occasioni
- Windows 24H2 e successivi: Nascondi console per impostazione predefinita
- La cartella
.sentry-native
non è più scritta nelle directory dei progetti - Correzione dell’importazione di texture di occlusione-roughness-metallic
- Corretto il mancato riempimento di alcune sezioni generate automaticamente nel punto d’ingresso dell’applicazione
Engine
- Correzione della compilazione dello shader
Background
texturizzato - Correzione del disimballaggio emulato di half-float
Runtime
- Correzione del crash durante il caricamento di un GLTF che utilizza buffer mesh sparsi con estensioni
- Aggiunta di
MeshAttribute.SecondaryTextureCoordinate
- Miglioramento del messaggio di errore quando si tenta di caricare un file straniero come scena
Editor API
- Adattamento alle varie aggiunte al modello di dati
Plugins
publish-plugin
: Aggiornato all’ultima versione del client Wonderland Cloud
Last Update: June 13, 2025