Versione 1.3.1

Jonathan Hale

Questa versione risolve diversi problemi chiave identificati nella versione 1.3.0, concentrandosi sulla stabilità dell’editor e correzioni a livello di runtime.

Changelog 

Editor

  • Risolto problema dimensioni finestra Plugins molto ridotte quando imgui.ini esiste nella cartella .editor
  • Riparati gli effetti sonori del pulsante nel template VR che non venivano riprodotti e generavano eccezioni all’avvio
  • Corretto la migrazione della proprietà di materiale deprecata ambientFactor di Phong
  • Sistemato l’indice del materiale non reimpostato sui componenti mesh senza materiale
  • Disabilitato WITH_EMISSIVE su Phong per impostazione predefinita
  • Condivisa l’impostazione della porta dell’editor in progetti multi-scena
  • Risolto errore environment.bin memorizzato in cache in modo incorretto con configurazioni multi-progetto
  • Corretto percorso radice progetto/spazio di lavoro errato su build CLI (ha influenzato alcune build CI)
  • Risolto il crash di BasisImageConverter su MacOS x86_64

Engine

  • Corretto il componente physx rayCast che potenzialmente scartava colpi più vicini quando più di 4 colpi venivano trovati
  • Sistemata la visualizzazione di overdraw

Runtime

  • Sistemato il caricamento del runtime con percorsi assoluti, causando problemi nei percorsi con sottodirectory
  • Risolto crash del runtime su runtime abilitati alla fisica
  • Reinserita la stampa della versione sulla console
  • Corretto problema che causava il fallimento del caricamento dei progetti distribuiti a causa del codice del profiler in esecuzione senza editor connesso

Editor API

  • Aggiunto ui.inputInt, ui.inputInt3
  • Aggiunto ui.inputFloat, ui.inputFloat3
Last Update: February 4, 2025

Resta aggiornato.