Versione 1.3.1
Questa versione risolve diversi problemi chiave identificati nella versione 1.3.0, concentrandosi sulla stabilità dell’editor e correzioni a livello di runtime.
Changelog
Editor
- Risolto problema dimensioni finestra Plugins molto ridotte quando imgui.ini esiste nella cartella .editor
- Riparati gli effetti sonori del pulsante nel template VR che non venivano riprodotti e generavano eccezioni all’avvio
- Corretto la migrazione della proprietà di materiale deprecata
ambientFactor
di Phong - Sistemato l’indice del materiale non reimpostato sui componenti mesh senza materiale
- Disabilitato
WITH_EMISSIVE
su Phong per impostazione predefinita - Condivisa l’impostazione della porta dell’editor in progetti multi-scena
- Risolto errore environment.bin memorizzato in cache in modo incorretto con configurazioni multi-progetto
- Corretto percorso radice progetto/spazio di lavoro errato su build CLI (ha influenzato alcune build CI)
- Risolto il crash di BasisImageConverter su MacOS x86_64
Engine
- Corretto il componente
physx
rayCast che potenzialmente scartava colpi più vicini quando più di 4 colpi venivano trovati - Sistemata la visualizzazione di overdraw
Runtime
- Sistemato il caricamento del runtime con percorsi assoluti, causando problemi nei percorsi con sottodirectory
- Risolto crash del runtime su runtime abilitati alla fisica
- Reinserita la stampa della versione sulla console
- Corretto problema che causava il fallimento del caricamento dei progetti distribuiti a causa del codice del profiler in esecuzione senza editor connesso
Editor API
- Aggiunto
ui.inputInt
,ui.inputInt3
- Aggiunto
ui.inputFloat
,ui.inputFloat3
Last Update: June 13, 2025