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Release 1.2.4

Release 1.2.4

Wonderland Editor ora è disponibile come app Flatpak su Linux! Puoi installarlo direttamente da Flathub.

Questo rilascio introduce anche un plugin integrato per pulire le risorse del progetto e apporta molte correzioni di bug e miglioramenti all’interfaccia utente.

Generazione dei Tipi di Materiale 

Per un migliore completamento automatico nel tuo IDE e un uso sicuro dei Materiali, incluso l’aggiornamento in caso di modifiche agli shader, puoi ora generare un file di definizione per i tuoi Materiali utilizzando l’impostazione Project Settings > JavaScript > materialDefinitions, ad esempio in js/materials.d.ts.

Usalo nel tuo codice TypeScript in questo modo:

1import {PhongOpaqueTextured} from './materials.js'
2
3/* ... */
4
5const mat = meshComponent.material as PhongOpaqueTextured;
6mat.setDiffuseTexture();

Changelog 

Editor

  • Abilitato il supporto per le notifiche di sistema su Linux
  • Disabilitate le notifiche di sistema quando eseguito con --windowless
  • Aggiunto l’argomento CLI --enable-plugins per eseguire con plugin abilitati indipendentemente dalle impostazioni del progetto
  • Nuova impostazione del progetto maxTexturesBinSize per suddividere il file .bin delle texture caricate in ritardo in più file più piccoli
  • Reso il codice generato in index.ts conforme a TypeScript
  • Migliorata la robustezza del monitoraggio dei file su Windows
  • Eliminata la condizione di gara nel flusso di accesso
  • Corretto il link di registrazione nella finestra dell’account
  • Risolte varie incoerenze nell’interfaccia utente
  • Asset Browser: rimosso il tono rosso dalle miniature delle immagini in scala di grigi
  • Mostra miniature nel menu a tendina Immagine del cielo
  • Aggiunto About > Templates per aprire la cartella dei modelli utente
  • Risolto il crash dell’editor durante l’eliminazione di un oggetto con un componente con proprietà stringa allegata
  • Aggiunta generazione di definizioni di tipo per i Materiali

Runtime

  • Correzioni di vari bug durante il cambio di scene con componenti PhysX
  • Aggiunto errore più descrittivo durante il caricamento di glTF a runtime senza supporto abilitato
  • Corretto il caricamento dei file WebP da modelli glTF

Engine

  • Ottimizzato il caricamento degli attributi delle mesh
  • Aggiunto supporto per script bidirezionali nei componenti di testo

API JavaScript/TypeScript

  • Corretto il problema degli oggetti errati influenzati da Animation.retarget()
  • Fatte accettare nuovamente null e undefined alle proprietà del materiale texture

Plugin

  • Pulizia: Nuovo plugin per rimuovere risorse con collegamenti a file interrotti

Plugin API

  • Migliorata la gestione degli errori per parametri errati
  • Corretto il problema delete sulle proprietà dei dati

Sfondo intestazione: Archery Evolution - Time Trials di Vhite Rabbit XR.

Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.