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Release 1.2.3

Release 1.2.3

Questa release include un primo plugin editor di default e significativi miglioramenti per l’utilizzo della memoria di picco durante l’esecuzione.

Plugin dell’Editor 

Ora i plugin dell’editor possono essere debugati usando il Node Inspector di Chrome. Questo apre la strada a progetti di plugin più complessi.

I plugin sono ora gestiti più comodamente nella nuova visualizzazione “Plugin”. Facciamo una distinzione tra plugin “Editor Scope” verificati, disponibili per tutti i progetti, e plugin “Project Scope” che sono installati tramite il package.json del progetto, o nella cartella plugins del progetto.

Trova un’ introduzione ai plugin nella documentazione.

Release 1.2.3

Pubblica Plugin 

Come primo plugin “Editor Scope” di default, la versione 1.2.3 include il “Pubblica Plugin”, che rende molto conveniente pubblicare su Wonderland Cloud Pages.

Release 1.2.3

Configurare Scorciatoie 

Ora puoi configurare i tasti di scelta rapida nella vista Preferenze. Questo nuovo pannello è anche una grande risorsa per imparare quali scorciatoie sono disponibili.

Release 1.2.3

Streaming Fetches 

Lo streaming direttamente dalle richieste HTTP si basa sullo streaming nella memoria WASM e sulla Supercompressione LZ4 (aggiunta nella 1.2.1) per migliorare ulteriormente l’uso della memoria di picco.

Migliore è l’uso della memoria di picco, più complesse possono essere le applicazioni eseguite su Safari iOS e migliore è il supporto per i dispositivi iOS più vecchi.

Gli streaming fetches migliorano anche generalmente i tempi di caricamento su tutte le piattaforme.

Changelog 

Changelog completo per Wonderland Engine 1.2.3:

Editor

  • Aggiungi plugin editor sicuri di default
  • Aggiungi nuova visualizzazione Plugin per gestire i plugin
  • Migliora i messaggi di errore dai plugin
  • Migliora e correggi la gestione dei caratteri unicode nei percorsi di progetto, installazione e applicazione
  • Correggi i caratteri unicode nei campi di ricerca
  • Aggiungi supporto del node inspector per il debug del codice plugin
  • Correggi l’editor che crea un file di scorciatoia di versione vuoto nelle directory del progetto
  • Correggi texture non compresse a canale singolo
  • Supporta l’importazione di qualsiasi asset con --import, non solo i file di scena
  • Correggi il crash quando maxShadows viene ridotto
  • Correggi il frustum culling sui lotti d’ombra quando si utilizza il multidraw
  • Consenti l’interblocco degli assi di scala per la scala uniforme
  • Migliora il supporto alla distribuzione dei pacchetti Linux e la facilità di configurazione
  • Migliora l’installer DMG per MacOS
  • Vista Preferenze: consenti la configurazione delle scorciatoie
  • Browser di Asset: aggiungi icone per più formati di file audio
  • Vista Risorse: correggi il crash con elementi disabilitati
  • Vista Scena: nuova visualizzazione per i componenti di visualizzazione
    Release 1.2.3

Runtime

  • Esegui streaming delle scene utilizzando streaming fetches, riducendo l’uso della memoria di picco durante il caricamento e riducendo i tempi di caricamento
  • Correggi materiali alpha durante la clonazione dei materiali

Engine

  • Correggi il riuso degli ID di oggetti/componenti quando si aggiunge una scena dopo aver eliminato un oggetto

JavaScript/TypeScript API

  • Correggi Prefab.childrenCount che restituiva il conteggio della scena radice invece del conteggio dei figli del prefab
  • Consenti l’ereditarietà delle proprietà con static InheritProperties dalle classi componenti che non hanno impostato static TypeName

Plugins

  • Pubblica: nuovo plugin per pubblicare i progetti con un clic su Wonderland Cloud.

Plugin API

  • Aggiungi tools.openBrowser per aprire una finestra del browser
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.