Valorizziamo la tua privacy. Usiamo i cookie per migliorare la tua esperienza sul nostro sito. Utilizzando questo sito accetti la nostra Informativa sulla privacy.

Rilascio 1.2.1

Rilascio 1.2.1

Maggiore efficienza della memoria durante l’esecuzione per consentire applicazioni ancora più complesse su Safari, sia su iPhone, Mac che Apple Vision.

Supercompressione LZ4 

Le texture UASTC sono ora supercompresse con LZ4, che bilancia la velocità di decodifica, la dimensione del binario e i rapporti di compressione.

Streaming nella memoria WASM 

Ora trasmettiamo dati binari nella memoria WebAssembly, migliorando notevolmente l’uso massimo della memoria e aprendo la strada al caricamento diretto dalle richieste di streaming in futuro.

Changelog 

Editor

  • Aggiunta supercompressione LZ4 per le texture UASTC
  • Generazione di tsconfig.json quando viene creato un componente TypeScript
  • Restrizione delle proprietà materiali float ai loro limiti min/max
  • Risolto il problema della cartella .editor non creata se mancante

Engine

  • Aggiunto supporto alla gestione del movimento radicato
  • Aggiunti moduli di testo a capo nei componenti di testo
  • Corrette ombre PCF su piattaforme VR mobili e standalone
  • Corretti oggetti cullati che non proiettano ombre quando il multidraw è abilitato

Runtime

  • Dati trasmessi nello wasm per ottimizzare l’efficienza della memoria durante il caricamento della scena
  • Risolti problemi con il rigging e il texturing quando il multidraw è abilitato
  • Risolto l’accesso a navigator.xr che impediva l’avvio in iframes che non avevano la politica xr abilitata
  • Risolto rayHit._scene non inizializzato prima dell’attivazione

JavaScript/TypeScript API

  • Aggiunti TextComponent.wrapMode e TextComponent.wrapWidth
  • Aggiunto Font.outlineSize
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.