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Rilascia 1.2.0

Rilascia 1.2.0

Il nostro rilascio più potente di sempre introduce i primi post-processing come Bloom e Tonemapping, supporto HDR per ambienti, miglioramenti all’illuminazione basata sulle immagini, blending delle animazioni, obiettivi di morph, e un’API dell’editor basata su JavaScript/TypeScript per scrivere strumenti personalizzati.

Test migliorati 

Abbiamo creato un framework di test che può confrontare i risultati del rendering di un progetto per testare automaticamente i nostri esempi.

Abbiamo reso open-source questo framework per permetterti di testare i tuoi progetti.

Cambiamenti invisibili 

Questo rilascio è pieno di modifiche strutturali invisibili per garantire che l’architettura del motore e dell’editor si sviluppi con le funzionalità future:

  • Abbiamo rifattorizzato il modello di dati interno per l’editor affinché sia più gestibile, veloce e riduca gli errori.
  • Il sistema di animazione ora utilizza grafici di animazione. Sebbene non siano ancora visibili, abilitano già nuove funzionalità come il blending delle animazioni.
  • Ora vengono gestite più scene a runtime. Questo è già utile quando vengono aggiunte e caricate scene da JavaScript, ma presto consentirà di gestire efficientemente le risorse attraverso più scene e pacchetti di risorse dall’editor.
  • Il formato di serializzazione per componenti personalizzati è stato modificato per supportare molti più tipi di proprietà in futuro.

Changelog 

Editor

  • Aggiunta la vista “Strumenti di Animazione” per aggiungere tracce di eventi alle animazioni
  • Aggiunta l’API Plugin dell’Editor basata su JavaScript/TypeScript per costruire viste e strumenti personalizzati
  • Aggiunto supporto al blending a 1D e 2D per il componente di animazione
  • Ristilizzazione dell’interfaccia, risolvendo molti problemi di UX e sfruttando meglio lo spazio delle finestre

Old:

Rilascia 1.2.0
Nuovo:
Rilascia 1.2.0

  • Risoluzione del loop infinito di packaging quando un oggetto con componente fisico statico è selezionato
  • Aggiunta una barra di ricerca per cercare i progetti recenti nel wizard dei progetti
  • Aggiunti errori di parsing JSON quando il file del progetto o altri file JSON non possono essere caricati
  • Consentito la lettura di file JSON con virgole finali per una più facile risoluzione dei conflitti di merge
  • Riconoscimento delle estensioni .tsx e .jsx come script
  • Aggiunto supporto per caricare immagini HDR
  • Visualizzazione della scena: ora puoi usare Shift con Num7, Num1 e Num3 per visualizzare da direzioni allineate all’asse opposte
  • Visualizzazione della scena: Risolto l’asse del Gizmo non cliccabile se perpendicolare alla visualizzazione
  • Visualizzazione della scena: emulazione del pulsante centrale del mouse con Alt + pulsante sinistro del mouse
  • Visualizzazione della scena: risoluzione del rendering della modalità di visualizzazione della mesh
  • Visualizzazione della scena: Aggiunto interruttore per la visualizzazione della luce
  • Impostazioni del progetto: Mostra anche le coordinate della texture secondaria nelle impostazioni di rendering
  • Aggiunto avviso su iOS Safari per l’impostazione massima non compressa degli atlas
  • Migliorate significativamente le prestazioni complessive dell’editor
  • Visualizzazione delle risorse: Aggiunto copia e incolla per le risorse dei materiali
  • Aggiunta opzione per disabilitare l’importazione di materiali PBR come Phong
  • Aggiunto checkbox per lanciare il progetto con HTTPS, se SSL è configurato
  • Evitare il packaging di mesh non referenziate per impostazione predefinita
  • Aggiunto supporto per file di scena con attributi separati di Tangente e Bitangente
  • Risolta la conditione di gara tra npm install e l’aggiornamento del pacchetto API richiesto
  • Silenziati errori degli atlas di texture durante la compressione delle immagini
  • Risolti i miniatura dei materiali non renderizzati al caricamento iniziale del progetto
  • Aggiunti Alt+G, Alt+R e Alt+S per resettare posizione, rotazione e scala degli oggetti selezionati
  • Spostato il collegamento “Simula Fisica” a Alt+Shift+S
  • Passaggio a WEBP per immagini non compresse
  • Aggiunta l’impostazione del progetto importPhysicalAsPhong per consentire di disabilitarlo
  • Risolto il parametro --import che non compila correttamente la scena importata
  • Aggiunto supporto per importare file EXR

Engine

  • Aggiunto supporto per il blending di animazioni 1D e 2D

  • Aggiunto supporto per le tracce degli eventi di animazione

  • Aggiunto supporto per ambienti HDR

    Screenshot: Rendering PBR con ambiente HDRI in Wonderland Engine

  • Aggiunta cottura delle sonde GI speculari e diffuse dal cielo e ambiente HDR

  • Aggiunto supporto per le sonde GI diffuse armoniche sferiche

  • Aggiunto supporto per parametri di float a 16-bit (“half float”) nei materiali personalizzati, dichiarati con mediump

  • Aggiunto supporto per obiettivi di morph (chiamati anche shape blending)

  • Aggiunto supporto per tone mapping usando ACES, ACES approssimato, metodo Reinhard o esponenziale
  • Reimplementato il bloom usando un algoritmo ad alta efficienza per GPU mobile
  • Risolto l’errore di compilazione dello shader con SHADOW_NORMAL_OFFSET_SLOPE_SCALE disabilitato
  • shader: Risolti avvisi di indicizzazione dinamica
  • Cambiato il formato di serializzazione interno per i parametri dei componenti personalizzati per supportare più tipi in futuro
  • Implementate ulteriori ottimizzazioni del fetch dei vertici GPU e del sovradisegno per il renderer multi-draw
  • windows: risolti problemi con i progetti su diverse volumi di archiviazione

Runtime

  • Aggiunto supporto per caricare e cambiare più scene tramite handle e cambiando la scena attiva
  • Risolto un crash durante l’aggiornamento dei dati di una mesh tramite l’API JavaScript
  • Risolto il problema della trasformazione obsoleta sulla radice degli oggetti clonati

API JavaScript/TypeScript

  • Chiariti e migliorati i documenti
  • Aggiunto AnimationComponent.setParameterFloat e .getParameterFloat per controllare i parametri di blending
  • Aggiunto MeshManager.create() e TextureManager.create(), deprezzando new Mesh() e new Texture()
  • Aggiunto AnimationComponent.onEvent per reagire agli eventi dalle tracce degli eventi di animazione
  • Aggiunto PhysXComponent.sleepOnActivate
  • Aggiunto TextComponent.getBoundingBox per recuperare il riquadro di delimitazione del testo renderizzato
  • Aggiunto Scene e Prefab: parti delle scene che possono essere attivate e istanziate
  • Aggiunti Property.vector2, Property.vector3 e Property.vector4
  • Aggiunto TextComponent.getBoundingBox e TextComponent.getBoundingBoxForText
  • Risolto Object3D.clone() a volte clonando un componente due volte invece che quello corretto
  • Risolti Object3D e Component non segnati come distrutti quando distrutti dal motore
  • Deprezzato .equals() su classi di risorse. Ora puoi usare === o ==
  • Deprezzato TextComponent.justification e rinominato in TextComponent.verticalAlignment

Componenti

  • Aggiunto il componente ‘orbital-camera’
  • Aggiunto il componente ‘input-profile’ per l’integrazione con webxr-input-profiles
  • trail: Gestisce correttamente la disattivazione

Contributori Open Source 

Un ringraziamento speciale alla comunità per i contributi open source, in particolare a:

Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.