Rilascio 1.1.3

Jonathan Hale

Questo rilascio rende lo streaming dei file .bin ancora più potente e offre molti miglioramenti di bug e UX.

Log delle modifiche 

Editor

  • Corretto problema di annullamento che in rari casi ricreava un oggetto che doveva essere eliminato.
  • Risolto crash durante l’annullamento della creazione di una pipeline.
  • Rimosse le obsolete librerie JavaScript predefinite dalla cartella principale “js” dell’editor. Si prega di utilizzare npm per installare gl-matrix o howler.
  • Risolto crash durante l’aggiunta di un oggetto a un oggetto collassato in Scene Outline.
  • Risolto crash durante il tentativo di compilare una mesh PhysX da mesh vuote o non valide.
  • Aggiunto parametro di progetto esbuildFlagsEditor per controllare la compilazione del bundle dell’editor.
  • Reso possibile lo scorrimento di Scene Outline fino agli oggetti selezionati.
  • Reimpostare i campi ai valori predefiniti ora può essere annullato.
  • Aggiunto il menu contestuale mancante per vari campi di impostazione.

Runtime

  • Risolto valore id non valido sulla prima texture caricata in runtime.
  • Corretta visualizzazione della forma del componente di collisione a runtime.
  • Risolto crash durante il caricamento di una scena senza simulazione fisica dopo una scena con fisica.
  • Corretto problema con le texture dei file GLTF/GLB caricati in runtime che a volte risultavano errate.
  • Corretto aggiungimento di luci a runtime che talvolta causava corruzione di altre luci.

Engine

  • Aggiunto supporto per componenti di animazione, physx, view, input e testo nei file .bin streamabili.

JavaScript/TypeScript API

  • Aggiunti Scene.findByName, Scene.findByNameDirect e Scene.findByNameRecursive.
Last Update: November 11, 2023

Resta aggiornato.