Rilascio 1.1.3
Questo rilascio rende lo streaming dei file .bin
ancora più potente e offre molti miglioramenti di bug e UX.
Log delle modifiche
Editor
- Corretto problema di annullamento che in rari casi ricreava un oggetto che doveva essere eliminato.
- Risolto crash durante l’annullamento della creazione di una pipeline.
- Rimosse le obsolete librerie JavaScript predefinite dalla cartella principale “js” dell’editor. Si prega di utilizzare npm per installare gl-matrix o howler.
- Risolto crash durante l’aggiunta di un oggetto a un oggetto collassato in Scene Outline.
- Risolto crash durante il tentativo di compilare una mesh PhysX da mesh vuote o non valide.
- Aggiunto parametro di progetto esbuildFlagsEditor per controllare la compilazione del bundle dell’editor.
- Reso possibile lo scorrimento di Scene Outline fino agli oggetti selezionati.
- Reimpostare i campi ai valori predefiniti ora può essere annullato.
- Aggiunto il menu contestuale mancante per vari campi di impostazione.
Runtime
- Risolto valore id non valido sulla prima texture caricata in runtime.
- Corretta visualizzazione della forma del componente di collisione a runtime.
- Risolto crash durante il caricamento di una scena senza simulazione fisica dopo una scena con fisica.
- Corretto problema con le texture dei file GLTF/GLB caricati in runtime che a volte risultavano errate.
- Corretto aggiungimento di luci a runtime che talvolta causava corruzione di altre luci.
Engine
- Aggiunto supporto per componenti di animazione, physx, view, input e testo nei file .bin streamabili.
JavaScript/TypeScript API
- Aggiunti
Scene.findByName
,Scene.findByNameDirect
eScene.findByNameRecursive
.
Last Update: June 13, 2025