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Release 1.1.2

Release 1.1.2

Questa versione porta ulteriori correzioni di bug importanti e miglioramenti dell’esperienza utente.

Changelog 

Editor

  • Il tasto F per mettere a fuoco un oggetto ora include i figli. Usa Shift + F per mettere a fuoco solo l’oggetto stesso.
  • Aggiunti i pulsanti “Espandi Tutto” e “Comprimi Tutto” al contorno scena.
  • Risolto il crash quando la proprietà materiale della texture personalizzata non è allineata.
  • Aggiunta l’opzione sperimentale “packageUnusedMeshes” nelle Impostazioni del Progetto.
  • Seleziona gli oggetti dopo la duplicazione con le scorciatoie da tastiera nel contorno scena.
  • I progetti aperti con il flag --windowless non vengono più aggiunti alla lista dei progetti recenti.
  • Risolto il problema del menu contestuale mancante nelle selezioni a discesa delle risorse.

Engine

  • Risolto un raro bug in cui l’aggiornamento del testo del componente text rendeva un testo errato.

Runtime

  • Risolto il crash del runtime durante l’utilizzo dell’estensione WebXR Emulator.
  • Risolto un problema di race condition durante il cambio di scena che causava lo streaming errato delle texture.
  • Risolto il calcolo della dimensione del framebuffer della vista stereo che portava a errori GL quando si utilizzava l’estensione WebXR Emulator.
  • Risolti i giunti delle skin quando si aggiungono file .bin.
  • Risolto il crash durante il caricamento di file GLTF con skin.
  • La promise scene.append() ora ritorna prima che il contenuto aggiunto sia reso.

JavaScript/TypeScript API

  • Aggiunta eccezione quando si utilizzano nuove funzionalità dell’API JavaScript con un runtime meno recente che non le supporta.
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.