Release 1.1.2
Questa versione porta ulteriori correzioni di bug importanti e miglioramenti dell’esperienza utente.
Changelog
Editor
- Il tasto
F
per mettere a fuoco un oggetto ora include i figli. UsaShift + F
per mettere a fuoco solo l’oggetto stesso. - Aggiunti i pulsanti “Espandi Tutto” e “Comprimi Tutto” al contorno scena.
- Risolto il crash quando la proprietà materiale della texture personalizzata non è allineata.
- Aggiunta l’opzione sperimentale “packageUnusedMeshes” nelle Impostazioni del Progetto.
- Seleziona gli oggetti dopo la duplicazione con le scorciatoie da tastiera nel contorno scena.
- I progetti aperti con il flag
--windowless
non vengono più aggiunti alla lista dei progetti recenti. - Risolto il problema del menu contestuale mancante nelle selezioni a discesa delle risorse.
Engine
- Risolto un raro bug in cui l’aggiornamento del testo del componente text rendeva un testo errato.
Runtime
- Risolto il crash del runtime durante l’utilizzo dell’estensione WebXR Emulator.
- Risolto un problema di race condition durante il cambio di scena che causava lo streaming errato delle texture.
- Risolto il calcolo della dimensione del framebuffer della vista stereo che portava a errori GL quando si utilizzava l’estensione WebXR Emulator.
- Risolti i giunti delle skin quando si aggiungono file
.bin
. - Risolto il crash durante il caricamento di file GLTF con skin.
- La promise
scene.append()
ora ritorna prima che il contenuto aggiunto sia reso.
JavaScript/TypeScript API
- Aggiunta eccezione quando si utilizzano nuove funzionalità dell’API JavaScript con un runtime meno recente che non le supporta.
Last Update: June 13, 2025