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Rilascio 1.0.4

Rilascio 1.0.4

Continuiamo a concentrarci sulla stabilità e sul miglioramento del flusso di lavoro.

Importazione di FBX e OBJ 

Questa versione include una completa riscrittura del nostro importatore per i formati di file FBX e OBJ, che ora si basano su ufbx. L’importazione dei file .fbx è ora significativamente più robusta. I file vengono importati con una scala corretta e una gerarchia degli oggetti più pulita. L’Editor di Wonderland ora può facilmente importare molti più file .obj diversi.

I file precedentemente importati vengono gestiti con il vecchio codice di importazione per evitare modifiche alla gerarchia degli oggetti nei progetti esistenti.

Registro delle modifiche 

Editor

  • Riscritto l’importatore FBX
  • Riscritto l’importatore OBJ
  • Browser delle risorse: Risolti problemi con la voce della cartella superiore ..
  • Browser delle risorse: Aggiunta l’opzione “Apri in Explorer” nel menu contestuale sull’area vuota dei file
  • Vista scena: Risolto crash durante la selezione di un oggetto simulato nella preview della simulazione
  • Vista scena: Risolto spostamento imprevisto del gizmo a volte durante la selezione
  • Preferenze: Aggiunta preferenza per autoNpmInstall
  • Risorse: Risolto problema con le modifiche alla proprietà maxSize delle risorse di immagine non riflesse nell’interfaccia utente
  • Risolto crash durante il ridimensionamento di un’immagine convertita da un formato pixel non compatibile
  • Risolto raro crash durante il packaging per modifiche al codice

Motore

  • Risolto problema col centro di massa per i componenti del corpo rigido dinamico di physx
  • Risolto problema con la massa nei componenti di physx che a volte non veniva applicata

API JavaScript/TypeScript

  • TextComponent.text ora chiamerà .toString() sui valori passati
  • Risolti tipi di Object3D.getComponents() per i tipi di componenti nativi
  • Risolto runtime che intercettava alcune eccezioni durante l’inizializzazione dei componenti

Componenti

  • player-height: Risolto uso incorrecto dello spazio di riferimento
  • wasd-controls: Aggiunta proprietà lockY per bloccare il movimento sul piano XZ
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.