Rilascia 0.9.5

Jonathan Hale

Supporto iniziale per il caricamento di estensioni dai file GLTF al runtime, abilitando il supporto per avatar VRM e importanti correzioni per l’ultima versione.

Changelog 

Editor

  • Risolto il problema per cui il packaging a volte riportava “Success” anche in caso di fallimento
  • Risolto il problema per cui gli shader del frammento del progetto non sovrascrivevano più quelli dell’editor
  • Risolta selezione del client in Profile View con più client
  • Corretto il nome della directory del progetto generato in Project Wizard quando il nome del progetto contiene ’-’
  • Risolto il problema per cui avvisi ed errori del server web non venivano registrati
  • Risolto il problema per cui alcuni output del log di packaging non venivano mostrati nei file di log o nella console
  • Suddivisione di “trasformazione” in proprietà “traduzione”, “rotazione” e “scalatura”
  • Aggiunto il raddoppio del movimento della telecamera dell’editor con il tasto shift
  • Aggiunto il caricamento di file tramite drag-and-drop nella visualizzazione delle risorse
  • Aggiunto supporto per il blocco unicode Dingbats (U+2700) nella console

JavaScript API

  • Aggiunto supporto per il caricamento di estensioni per root, node e mesh dai file GLTF caricati al runtime utilizzando WL.scene.append()
  • WL.arSupported e WL.vrSupported resi sempre booleani
  • Risolti vari problemi con componenti errati restituiti, WL.scene.rayCast() e CollisionComponents.queryOverlap a volte restituivano oggetti errati

Componenti

  • vrm: Aggiunto componente per caricare avatar VRM 1.0
Last Update: December 12, 2022

Resta aggiornato.