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Release 0.8.9

Release 0.8.9

Questa versione include molti bugfix, alcuni miglioramenti e ottimizzazioni dell’UX, e in particolare un paio di tecniche più significative ma ancora sperimentali.

Abbiamo anche rilasciato il supporto nativo per i chip Apple Silicon (ad esempio, M1), risolto diversi problemi specifici di MacOS e reso Wonderland Engine più facile da installare per gli utenti Mac.

Molti ringraziamenti ai nostri partner di playko, che hanno sponsorizzato funzionalità e correzioni in questa release.

Registro delle modifiche 

Editor

  • Aggiunto supporto per i chip Apple Silicon su MacOS
  • Risolti vari crash e problemi di rendering su MacOS
  • Aggiunti controlli per la telecamera orbitante nella Visualizzazione Scena (tieni premuto il pulsante centrale del mouse)
  • Invertita la sensibilità di default del panning del mouse nella Visualizzazione Scena
  • Risolto il problema della sensibilità negativa del mouse che non invertiva lo sguardo per la telecamera volante
  • Risolto il problema di “Duplicare Gerarchia” che non duplicava l’ultimo oggetto nella gerarchia
  • Corretto il rigging su driver Intel UHD/HD Graphics
  • Risolto crash quando si rimuove l’ultima risorsa nella tabella delle Risorse
  • Corretta la cancellazione della duplicazione del rigging
  • Risolto comportamento incoerente nelle funzionalità della pipeline
  • Aggiunte uvs al cubo predefinito
  • Aggiunti tangenti alle mesh primitive predefinite
  • Aggiornato compressore di base con una compressione più veloce e migliore
  • Aggiunto display e ovrPackageName nel template manifest.json per le PWA
  • Aggiunte barre di ricerca nelle tabelle delle Risorse e intestazioni bloccate per non scorrere
  • Migliorato il rendering delle anteprime delle mesh
  • Rimosse equazioni di mescolanza non supportate in WebGL nelle Pipeline

Runtime

  • Ottimizzata la dimensione binaria del runtime per tutti i runtime e specialmente quando si utilizza il caricamento runtime GLTF
  • Migliorata la performance del caricamento runtime GLTF
  • Risolto crash con quantità dispari di forme trigger PhysX
  • Rinominata chiave della cache del service worker
  • Risolti i file .map che venivano precaricati
  • Rimosso supporto per PVRTC poiché ASTC è sempre disponibile su iOS
  • Rimosso compilazione inutilizzata di “TextureAtlasCopyShader”
  • Ottimizzati caricamenti delle texture

Engine

  • Aggiunto supporto multi draw sperimentale
  • Aggiunta ottimizzazione culling sperimentale da usare con multi draw
  • Aggiunto supporto sperimentale opzionale Pre-Z pass
  • Implementate nuove potenti ottimizzazioni per il rendering del rigging sponsorizzato
  • Risolto crash durante il rendering di più di 62 rigging sponsorizzato
  • Risolto problema di rigging con ID e pesi delle giunture secondari
  • Risolti errori PhysX quando deltaTime è zero

JS API

  • Risolti piccoli errori di scrittura/grammatica nella documentazione
  • Risolti callback di collisione con forme trigger PhysX
  • Aggiunto WL.CollisionEventType.TriggerTouch e WL.CollisionEventType.TriggerTouchLost

Componenti

  • cursore: Risolti callback e listener di eventi non rimossi quando si cambiano scene
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.