Release 0.8.9
Questa versione include molti bugfix, alcuni miglioramenti e ottimizzazioni dell’UX, e in particolare un paio di tecniche più significative ma ancora sperimentali.
Abbiamo anche rilasciato il supporto nativo per i chip Apple Silicon (ad esempio, M1), risolto diversi problemi specifici di MacOS e reso Wonderland Engine più facile da installare per gli utenti Mac.
Molti ringraziamenti ai nostri partner di playko, che hanno sponsorizzato funzionalità e correzioni in questa release.
Registro delle modifiche
Editor
- Aggiunto supporto per i chip Apple Silicon su MacOS
- Risolti vari crash e problemi di rendering su MacOS
- Aggiunti controlli per la telecamera orbitante nella Visualizzazione Scena (tieni premuto il pulsante centrale del mouse)
- Invertita la sensibilità di default del panning del mouse nella Visualizzazione Scena
- Risolto il problema della sensibilità negativa del mouse che non invertiva lo sguardo per la telecamera volante
- Risolto il problema di “Duplicare Gerarchia” che non duplicava l’ultimo oggetto nella gerarchia
- Corretto il rigging su driver Intel UHD/HD Graphics
- Risolto crash quando si rimuove l’ultima risorsa nella tabella delle Risorse
- Corretta la cancellazione della duplicazione del rigging
- Risolto comportamento incoerente nelle funzionalità della pipeline
- Aggiunte uvs al cubo predefinito
- Aggiunti tangenti alle mesh primitive predefinite
- Aggiornato compressore di base con una compressione più veloce e migliore
- Aggiunto
display
eovrPackageName
nel template manifest.json per le PWA - Aggiunte barre di ricerca nelle tabelle delle Risorse e intestazioni bloccate per non scorrere
- Migliorato il rendering delle anteprime delle mesh
- Rimosse equazioni di mescolanza non supportate in WebGL nelle Pipeline
Runtime
- Ottimizzata la dimensione binaria del runtime per tutti i runtime e specialmente quando si utilizza il caricamento runtime GLTF
- Migliorata la performance del caricamento runtime GLTF
- Risolto crash con quantità dispari di forme trigger PhysX
- Rinominata chiave della cache del service worker
- Risolti i file .map che venivano precaricati
- Rimosso supporto per PVRTC poiché ASTC è sempre disponibile su iOS
- Rimosso compilazione inutilizzata di “TextureAtlasCopyShader”
- Ottimizzati caricamenti delle texture
Engine
- Aggiunto supporto multi draw sperimentale
- Aggiunta ottimizzazione culling sperimentale da usare con multi draw
- Aggiunto supporto sperimentale opzionale Pre-Z pass
- Implementate nuove potenti ottimizzazioni per il rendering del rigging sponsorizzato
- Risolto crash durante il rendering di più di 62 rigging sponsorizzato
- Risolto problema di rigging con ID e pesi delle giunture secondari
- Risolti errori PhysX quando deltaTime è zero
JS API
- Risolti piccoli errori di scrittura/grammatica nella documentazione
- Risolti callback di collisione con forme trigger PhysX
- Aggiunto
WL.CollisionEventType.TriggerTouch
eWL.CollisionEventType.TriggerTouchLost
Componenti
- cursore: Risolti callback e listener di eventi non rimossi quando si cambiano scene
Last Update: June 13, 2025