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Rilascio 0.8.7

Rilascio 0.8.7

Questa versione introduce miniature per il Browser delle risorse e per risorse di mesh, immagini e materiali. Ulteriori potenti miglioramenti nel flusso di lavoro come copia e incolla per qualsiasi proprietà dei componenti e trasformazioni ti rendono ancora più veloce.

Questa release apporta anche una serie di importanti correzioni di rendering per Oculus Quest e molta stabilità all’editor.

Un grande ringraziamento ai nostri partner di playko, che hanno sponsorizzato funzionalità e correzioni di bug in questa release.

Changelog 

Editor

  • Aggiunte miniature per le risorse di mesh, materiale e immagini
  • Aggiunte miniature dei file immagine nel Browser delle Risorse
  • Aggiunta la possibilità di copiare e incollare valori e impostazioni dei componenti
  • Aggiunti file di log per facilitare la condivisione dei problemi
  • Risolto raro crash durante il packaging tramite CLI
  • Risolto il problema della non modificabilità dello snap di scala
  • Risolto il problema delle texture che non si visualizzavano dopo il drag and drop dei file immagine nello slot texture
  • Migliorate le prestazioni della tabella delle risorse di mesh nella Visualizzazione Risorse
  • Aggiunta l’opzione di eliminazione per le mesh nella Visualizzazione Risorse
  • Risolto il problema del genitore degli oggetti importati a volte non salvato
  • Passaggio alla rappresentazione Eulero come predefinita per la rotazione
  • Risolto il problema dell’alto utilizzo della CPU in modalità ridotta
  • Risolto il problema delle mesh senza pelle invisibili se la pelle è impostata sul componente
  • Risolto crash durante l’eliminazione dei componenti di input
  • Aggiunte impostazioni Google Analytics in Impostazioni del Progetto
  • Ottimizzati i tempi di caricamento dei progetti
  • Aggiunta finestra popup per il nome durante la creazione di componenti JavaScript nel Browser delle Risorse
  • Aggiunto tasto DEL per eliminare file nel Browser delle Risorse
  • Rimossi file superflui nel pacchetto MacOS
  • Risolto crash su MacOS quando si utilizzano i template
  • Aggiunta impostazione del progetto per modificare le scale di tolleranza di PhysX
  • Chiarita l’eliminazione delle risorse sponsorizzato
  • Aggiornato V8 a una versione recente per Ubuntu, correggendo rari problemi di interpretazione JavaScript sponsorizzato
  • Aggiunti ID delle risorse per i menu a tendina di selezione delle risorse sponsorizzato

Runtime

  • Risolto il problema con la visualizzazione delle collisioni
  • Pulite le immagini del runtime al caricamento della scena
  • Aggiunti componenti dei template per Google Analytics
  • Risolto crash durante l’attivazione/disattivazione dei componenti di input sponsorizzato
  • Risolto un raro crash durante il caricamento della scena sponsorizzato

Engine

  • Sistemati i normali nello shader Phong non corretti con la scalatura
  • Risolte texture errate visualizzate su Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 per alcuni progetti
  • Risolto il problema della dimensione minima della texture atlas a volte maggiore di 2048x2048
  • Fatte in modo che le mesh animate seguano solo le trasformazioni dello scheletro
  • Risolta la scalatura su mesh animate
  • Risolto il problema del cambio di parentela in rare circostanze causando lo spostamento delle trasformazioni degli oggetti

JS API

  • Aggiunto _WL._deactivate_component_on_error sperimentale. Impostato su true per evitare spamming di errori dopo il primo errore nella funzione update() dei componenti personalizzati sponsorizzato
  • Risolto WL.Mesh.vertexData che restituiva array troppo piccoli sponsorizzato
  • Aggiunti WL.Object.rotationLocal e WL.Object.rotationWorld
  • Aggiunti WL.Object.scalingLocal e WL.Object.scalingWorld
  • Risolto set WL.Object.transformWorld errato con la scalatura
  • Risolto WL.Object.lookAt() sponsorizzato

Components

  • hand-tracking: Corretta la gestione di WebXR.refSpace
  • hand-tracking: Risolta la performance del cambio ai modelli di controller
  • cursor/cursor-target: Aggiunte addUpFunction, addDownFunction, addMoveFunction (Contributo Open-Source di @rafern)
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.