Rilascio 0.8.7
Questa versione introduce miniature per il Browser delle risorse e per risorse di mesh, immagini e materiali. Ulteriori potenti miglioramenti nel flusso di lavoro come copia e incolla per qualsiasi proprietà dei componenti e trasformazioni ti rendono ancora più veloce.
Questa release apporta anche una serie di importanti correzioni di rendering per Oculus Quest e molta stabilità all’editor.
Un grande ringraziamento ai nostri partner di playko, che hanno sponsorizzato funzionalità e correzioni di bug in questa release.
Changelog
Editor
- Aggiunte miniature per le risorse di mesh, materiale e immagini
- Aggiunte miniature dei file immagine nel Browser delle Risorse
- Aggiunta la possibilità di copiare e incollare valori e impostazioni dei componenti
- Aggiunti file di log per facilitare la condivisione dei problemi
- Risolto raro crash durante il packaging tramite CLI
- Risolto il problema della non modificabilità dello snap di scala
- Risolto il problema delle texture che non si visualizzavano dopo il drag and drop dei file immagine nello slot texture
- Migliorate le prestazioni della tabella delle risorse di mesh nella Visualizzazione Risorse
- Aggiunta l’opzione di eliminazione per le mesh nella Visualizzazione Risorse
- Risolto il problema del genitore degli oggetti importati a volte non salvato
- Passaggio alla rappresentazione Eulero come predefinita per la rotazione
- Risolto il problema dell’alto utilizzo della CPU in modalità ridotta
- Risolto il problema delle mesh senza pelle invisibili se la pelle è impostata sul componente
- Risolto crash durante l’eliminazione dei componenti di input
- Aggiunte impostazioni Google Analytics in Impostazioni del Progetto
- Ottimizzati i tempi di caricamento dei progetti
- Aggiunta finestra popup per il nome durante la creazione di componenti JavaScript nel Browser delle Risorse
- Aggiunto tasto DEL per eliminare file nel Browser delle Risorse
- Rimossi file superflui nel pacchetto MacOS
- Risolto crash su MacOS quando si utilizzano i template
- Aggiunta impostazione del progetto per modificare le scale di tolleranza di PhysX
- Chiarita l’eliminazione delle risorse sponsorizzato
- Aggiornato V8 a una versione recente per Ubuntu, correggendo rari problemi di interpretazione JavaScript sponsorizzato
- Aggiunti ID delle risorse per i menu a tendina di selezione delle risorse sponsorizzato
Runtime
- Risolto il problema con la visualizzazione delle collisioni
- Pulite le immagini del runtime al caricamento della scena
- Aggiunti componenti dei template per Google Analytics
- Risolto crash durante l’attivazione/disattivazione dei componenti di input sponsorizzato
- Risolto un raro crash durante il caricamento della scena sponsorizzato
Engine
- Sistemati i normali nello shader Phong non corretti con la scalatura
- Risolte texture errate visualizzate su Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 per alcuni progetti
- Risolto il problema della dimensione minima della texture atlas a volte maggiore di 2048x2048
- Fatte in modo che le mesh animate seguano solo le trasformazioni dello scheletro
- Risolta la scalatura su mesh animate
- Risolto il problema del cambio di parentela in rare circostanze causando lo spostamento delle trasformazioni degli oggetti
JS API
- Aggiunto
_WL._deactivate_component_on_error
sperimentale. Impostato su true per evitare spamming di errori dopo il primo errore nella funzione update() dei componenti personalizzati sponsorizzato - Risolto
WL.Mesh.vertexData
che restituiva array troppo piccoli sponsorizzato - Aggiunti
WL.Object.rotationLocal
eWL.Object.rotationWorld
- Aggiunti
WL.Object.scalingLocal
eWL.Object.scalingWorld
- Risolto
set WL.Object.transformWorld
errato con la scalatura - Risolto
WL.Object.lookAt()
sponsorizzato
Components
- hand-tracking: Corretta la gestione di
WebXR.refSpace
- hand-tracking: Risolta la performance del cambio ai modelli di controller
- cursor/cursor-target: Aggiunte
addUpFunction
,addDownFunction
,addMoveFunction
(Contributo Open-Source di @rafern)
Last Update: June 13, 2025