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Release 0.8.6

Release 0.8.6

Importante revisione della stabilità, oltre all’importazione di skinning e animazioni per i file FBX, significativi ottimizzazioni delle prestazioni sia nell’editor che nel runtime e piccoli ma potenti miglioramenti del flusso di lavoro.

Un grande grazie ai nostri partner di playko, che hanno sponsorizzato le funzionalità in questo rilascio.

Changelog 

Editor

  • Aggiunto supporto per l’importazione delle animazioni dai file FBX
  • Aggiunto supporto per l’importazione delle mesh skinning dai file FBX
  • Aggiunto supporto per il ritargeting di animazioni non skinning su skin
  • Aggiunta visualizzazione per le luci solari sponsorizzato
  • Aggiunta l’opzione per disabilitare la visualizzazione dei componenti di collisione
  • Aggiunto fallback per quando i server di autenticazione non sono disponibili
  • Risolto il problema di alcune immagini di riferimento nei file FBX non caricate su piattaforme non Windows sponsorizzato
  • Risolto il crash occasionale durante “Aggiungi Oggetto”
  • Risolto il crash occasionale durante il riposizionamento
  • Risolti vari crash durante il tentativo di analizzare componenti JavaScript non validi
  • Risolto il problema della visualizzazione di debug dell’oggetto nascosta dalle mesh
  • Risolto il problema del bundle che non veniva ricostruito dopo il cambio di bundler
  • Risolto il problema con il gizmo di scalatura con multiselezione o genitori
  • Risolti i crash nel packaging dopo aver cambiato i pipeline dei materiali
  • Risolto il crash su Ctrl/Cmd + Shift + Click per agganciare la trasformazione dell’oggetto a un altro
  • Risolto il crash quando si salva un file JavaScript durante il packaging
  • Risolto il crash quando i file scena o immagine importati vengono modificati
  • Risolto il crash quando si cambiano i nomi dei gruppi di collisione di PhysX
  • Risolto il crash quando si duplicano i materiali nella vista risorse
  • Risolto il problema degli ID e dei dati del componente PhysX imballati anche se non usati
  • Risolto il problema di altre texture che cambiano immagine all’importazione di una nuova immagine
  • Risolto l’importazione di oggetti con nomi vuoti
  • Risolto il problema del drag and drop dei file immagine che richiede tempo per il caricamento
  • Risolto il crash occasionale quando si cambiano i progetti mentre si comprimevano le texture
  • Aggiunto il drag and drop dei file immagine sulle anteprime delle texture nelle proprietà dei materiali
  • Aggiunto avviso sui progetti esistenti nel wizard del progetto
  • Risolto il problema dei file progetto non sovrascritti se viene scelto lo stesso nome
  • Ottimizzate le prestazioni di Scene Outline con molti oggetti
  • Ottimizzata il rendering della Scene View
  • Migliorato il contrasto sui checkbox
  • Migliorato l’editor vicino al default
  • Aggiunta la troncatura delle cifre decimali nei file di progetto per migliori differenze nel controllo di origine
  • Risolto il crash durante la compilazione di alcune immagini, specialmente su CI
  • Risolto il problema degli shader non ricompilati dopo l’aggiunta di un componente luce

Runtime

  • Risolto il potenziale crash durante il caricamento delle animazioni
  • Risolto problema di esplosione nell’uso della memoria in app che generano molte mesh

Engine

  • Risolto accesso a mips inesistenti su atlas compresso mip mapped
  • Ottimizzati gli aggiornamenti dello skinning

JS API

  • Aggiunto WL.Math.cubicHermite sperimentale per spline vector3 e quaternion sponsorizzato

Componenti

  • cursor: Risolto il problema di tappare su Cardboard
  • two-joint-ik-solver: Aggiunto componente iniziale per cinematica inversa di gomiti e ginocchia sponsorizzato
  • fixed-foveation: Aggiunto componente iniziale per abilitare il rendering foveato fisso su dispositivi che lo supportano

Docker Image

  • Aggiunto wonderlandengine/editor:0.8.6-node, edge-node e latest-node con node preinstallato
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.