Release 0.8.6
Importante revisione della stabilità, oltre all’importazione di skinning e animazioni per i file FBX, significativi ottimizzazioni delle prestazioni sia nell’editor che nel runtime e piccoli ma potenti miglioramenti del flusso di lavoro.
Un grande grazie ai nostri partner di playko, che hanno sponsorizzato le funzionalità in questo rilascio.
Changelog
Editor
- Aggiunto supporto per l’importazione delle animazioni dai file FBX
- Aggiunto supporto per l’importazione delle mesh skinning dai file FBX
- Aggiunto supporto per il ritargeting di animazioni non skinning su skin
- Aggiunta visualizzazione per le luci solari sponsorizzato
- Aggiunta l’opzione per disabilitare la visualizzazione dei componenti di collisione
- Aggiunto fallback per quando i server di autenticazione non sono disponibili
- Risolto il problema di alcune immagini di riferimento nei file FBX non caricate su piattaforme non Windows sponsorizzato
- Risolto il crash occasionale durante “Aggiungi Oggetto”
- Risolto il crash occasionale durante il riposizionamento
- Risolti vari crash durante il tentativo di analizzare componenti JavaScript non validi
- Risolto il problema della visualizzazione di debug dell’oggetto nascosta dalle mesh
- Risolto il problema del bundle che non veniva ricostruito dopo il cambio di bundler
- Risolto il problema con il gizmo di scalatura con multiselezione o genitori
- Risolti i crash nel packaging dopo aver cambiato i pipeline dei materiali
- Risolto il crash su Ctrl/Cmd + Shift + Click per agganciare la trasformazione dell’oggetto a un altro
- Risolto il crash quando si salva un file JavaScript durante il packaging
- Risolto il crash quando i file scena o immagine importati vengono modificati
- Risolto il crash quando si cambiano i nomi dei gruppi di collisione di PhysX
- Risolto il crash quando si duplicano i materiali nella vista risorse
- Risolto il problema degli ID e dei dati del componente PhysX imballati anche se non usati
- Risolto il problema di altre texture che cambiano immagine all’importazione di una nuova immagine
- Risolto l’importazione di oggetti con nomi vuoti
- Risolto il problema del drag and drop dei file immagine che richiede tempo per il caricamento
- Risolto il crash occasionale quando si cambiano i progetti mentre si comprimevano le texture
- Aggiunto il drag and drop dei file immagine sulle anteprime delle texture nelle proprietà dei materiali
- Aggiunto avviso sui progetti esistenti nel wizard del progetto
- Risolto il problema dei file progetto non sovrascritti se viene scelto lo stesso nome
- Ottimizzate le prestazioni di Scene Outline con molti oggetti
- Ottimizzata il rendering della Scene View
- Migliorato il contrasto sui checkbox
- Migliorato l’editor vicino al default
- Aggiunta la troncatura delle cifre decimali nei file di progetto per migliori differenze nel controllo di origine
- Risolto il crash durante la compilazione di alcune immagini, specialmente su CI
- Risolto il problema degli shader non ricompilati dopo l’aggiunta di un componente luce
Runtime
- Risolto il potenziale crash durante il caricamento delle animazioni
- Risolto problema di esplosione nell’uso della memoria in app che generano molte mesh
Engine
- Risolto accesso a mips inesistenti su atlas compresso mip mapped
- Ottimizzati gli aggiornamenti dello skinning
JS API
- Aggiunto
WL.Math.cubicHermite
sperimentale per spline vector3 e quaternion sponsorizzato
Componenti
- cursor: Risolto il problema di tappare su Cardboard
- two-joint-ik-solver: Aggiunto componente iniziale per cinematica inversa di gomiti e ginocchia sponsorizzato
- fixed-foveation: Aggiunto componente iniziale per abilitare il rendering foveato fisso su dispositivi che lo supportano
Docker Image
- Aggiunto
wonderlandengine/editor:0.8.6-node
,edge-node
elatest-node
con node preinstallato
Last Update: June 13, 2025