Release 0.8.4
Ulteriori correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni, specialmente quando si lavora con la Fisica.
Alcuni miglioramenti significativi al metodo di Skinning consentono di rendere più mesh skinned, oltre a duplicare e ritargettizzare le skin.
Changelog
Editor
- Aggiunto il ricaricamento soft per consentire di preservare le sessioni WebXR attive (Disabilita “force full page reload” in Visualizza > Preferenze)
- Aggiunte icone per gli oggetti di giunzione
- Aggiunto errore quando si usano nomi di parametri in conflitto con le proprietà integrate
- Aggiunto “Copia gerarchie” e “Duplica gerarchie” nel Contorno della scena
- Risolto problema che causava la duplicazione con Ctrl + D a volte due volte
- Aggiunto supporto per mesh skinned in copia, incolla e duplica
- Aggiunto supporto per il ritargettamento su skin nei componenti di animazione
- Risolto arresto anomalo inserendo 0, 0, 0, 0 per i quaternioni nella Visualizzazione Proprietà
- Aggiunta visualizzazione Rotazione Euleriana nella Visualizzazione Proprietà
- Aggiunto impacchettamento automatico all’attivazione del visore
- Risolta visualizzazione della fisica che era abilitata solo dopo la prima simulazione
- Risolta visualizzazione della fisica che non si resettava dopo la fine della simulazione
- Aggiunto scorciatoia Alt + S per simulare la fisica nella Visualizzazione Scena
- Aggiunte proprietà di blocco degli assi lineari e angolari ai componenti di rigidbody fisici dinamici
- Aggiunta impostazione del progetto per specificare i caratteri disponibili per il rendering del testo
- Migliorata modalità di rendering della Visualizzazione Mesh nella Visualizzazione Scena
Engine
- Passato a un metodo più scalabile per il skinning
- Risolto problema con la proprietà
kinematic
nei componenti PhysX che a volte non aveva effetto - Risolto raro crash durante la disattivazione di un componente di mesh
Runtime
- Risolto raro crash durante il caricamento delle animazioni
- Migliorate le prestazioni della simulazione fisica
API JS
- Risolto il costruttore
new WL.Mesh({indexData: ..., vertexData: ..., indexType: ...})
- Aggiunta gestione delle eccezioni per
start() / init()
quando chiamate tramiteWL.Object.addComponent()
- Assicurato che
update()
non venga chiamato prima distart() / init()
- Assicurato che
start()
venga sempre chiamato - Aggiunto
WL.Animation.retarget(WL.Skin)
- Reso
WL.AnimationComponent.animation
che non retargettizza più automaticamente le animazioni - Aggiunto sperimentale
WL.Scene.load()
per il caricamento di file .bin
Componenti JavaScript
- Risolto
hand-tracking
con mesh della mano skinned per la visualizzazione - Risolto il regressione: doppio clic su
cursor
in VR
Last Update: June 13, 2025