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Release 0.8.4

Release 0.8.4

Ulteriori correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni, specialmente quando si lavora con la Fisica.

Alcuni miglioramenti significativi al metodo di Skinning consentono di rendere più mesh skinned, oltre a duplicare e ritargettizzare le skin.

Changelog 

Editor

  • Aggiunto il ricaricamento soft per consentire di preservare le sessioni WebXR attive (Disabilita “force full page reload” in Visualizza > Preferenze)
  • Aggiunte icone per gli oggetti di giunzione
  • Aggiunto errore quando si usano nomi di parametri in conflitto con le proprietà integrate
  • Aggiunto “Copia gerarchie” e “Duplica gerarchie” nel Contorno della scena
  • Risolto problema che causava la duplicazione con Ctrl + D a volte due volte
  • Aggiunto supporto per mesh skinned in copia, incolla e duplica
  • Aggiunto supporto per il ritargettamento su skin nei componenti di animazione
  • Risolto arresto anomalo inserendo 0, 0, 0, 0 per i quaternioni nella Visualizzazione Proprietà
  • Aggiunta visualizzazione Rotazione Euleriana nella Visualizzazione Proprietà
  • Aggiunto impacchettamento automatico all’attivazione del visore
  • Risolta visualizzazione della fisica che era abilitata solo dopo la prima simulazione
  • Risolta visualizzazione della fisica che non si resettava dopo la fine della simulazione
  • Aggiunto scorciatoia Alt + S per simulare la fisica nella Visualizzazione Scena
  • Aggiunte proprietà di blocco degli assi lineari e angolari ai componenti di rigidbody fisici dinamici
  • Aggiunta impostazione del progetto per specificare i caratteri disponibili per il rendering del testo
  • Migliorata modalità di rendering della Visualizzazione Mesh nella Visualizzazione Scena

Engine

  • Passato a un metodo più scalabile per il skinning
  • Risolto problema con la proprietà kinematic nei componenti PhysX che a volte non aveva effetto
  • Risolto raro crash durante la disattivazione di un componente di mesh

Runtime

  • Risolto raro crash durante il caricamento delle animazioni
  • Migliorate le prestazioni della simulazione fisica

API JS

  • Risolto il costruttore new WL.Mesh({indexData: ..., vertexData: ..., indexType: ...})
  • Aggiunta gestione delle eccezioni per start() / init() quando chiamate tramite WL.Object.addComponent()
  • Assicurato che update() non venga chiamato prima di start() / init()
  • Assicurato che start() venga sempre chiamato
  • Aggiunto WL.Animation.retarget(WL.Skin)
  • Reso WL.AnimationComponent.animation che non retargettizza più automaticamente le animazioni
  • Aggiunto sperimentale WL.Scene.load() per il caricamento di file .bin

Componenti JavaScript

  • Risolto hand-tracking con mesh della mano skinned per la visualizzazione
  • Risolto il regressione: doppio clic su cursor in VR
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.