Rilascio 0.8.2
Significative ottimizzazioni della dimensione del download runtime, miglioramenti al flusso di lavoro, migliore profilazione, correzioni di bug e aggiunte all’API JavaScript.
Changelog
Editor
- Aggiunta la compilazione dei font in immagine con metadata binari
- Aggiunto supporto per texture non compresse
- Aggiunti menu contestuali nella Vista Risorse per eliminare risorse con link mancanti
- Aggiunta voce al menu contestuale per duplicare materiali nella Vista Risorse
- Migliorata notevolmente la Vista Profilo e aggiunte più sezioni di profilazione
- Aggiunto l’argomento CLI sperimentale
--benchmark
per lanciare il browser e mediare 10 secondi di dati di profilazione - Risolto il crash quando si utilizzano più di 64 texture
- Modificati gli errori per percorsi di script inesistenti in avvisi
- Driver Intel HD Graphics: Risolto un problema di rendering con una sola sorgente luminosa
- Windows: Risolto il problema del caricamento dell’ottimizzatore di mesh
Runtime
- Ulteriore riduzione delle dimensioni .wasm del runtime (-500kB), migliorando i tempi di caricamento dello schermo di pre-caricamento
- Ora viene calcolato il limite di texture basato sui limiti di WebGL
- Aggiunte più sezioni al profiler
- Risolti i callback
xrSessionStart
che venivano chiamati troppo presto dopo il caricamento della scena con sessione WebXR in esecuzione - Risolto il problema della barra di scorrimento sul template predefinito
- Aggiunto supporto per texture non compresse
- Rimosso il supporto per il caricamento diretto dei font
Immagine Docker
- Risolve il rado crash allo spegnimento del Job System
Motore
- Risolto il problema del campionamento delle texture bilineare
- Miglioramenti delle prestazioni per GPU a mattonelle (GPU mobili, Oculus Quest)
API JS
- Risolto
WL.InputComponent.xrInputSource
che restituiva semprenull
- Aggiunto
WL.Object.lookAt()
- Aggiunti
WL.Object.resetTranslation()
eWL.Object.resetRotation()
- Aggiunti
WL.Object.translateWorld()
eWL.Object.translateObject()
per tradurre nello spazio mondo e oggetto - Aggiunto (sperimentale)
WL.scene.addObjects()
per aggiungere oggetti in batch - Aggiunto (sperimentale)
WL.Animation.retarget()
eWL.Animation.trackCount
Last Update: June 13, 2025