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Release 0.8.0

Release 0.8.0

Integrazione con PhysX, post processing Bloom e una lunga lista di miglioramenti al flusso di lavoro - specialmente quando si lavora con molti oggetti.

Changelog 

Nuove Funzionalità

  • Aggiunta fisica basata su NVidia PhysX 4.1
    • Aggiunto componente nativo “physx” per corpi rigidi cinematici, statici e dinamici con supporto per le forme TriangleMesh, ConvexMesh, Sphere, Capsule, Box e Plane, filtraggio delle collisioni e callback
    • Aggiunto filtraggio delle collisioni con gruppi rinominabili
    • Aggiunto “Simulate Physics” nel menu Debug della Vista Scena
    • Aggiunta scheda “Physics” alle impostazioni del progetto
  • Aggiunto post processing Bloom
  • Aggiunta visualizzazione del componente collisione a runtime
  • Aggiunto il packing delle animazioni per ridurre le dimensioni dei dati di animazione
  • Aggiunta semplificazione e ottimizzazione delle mesh
  • Supporto sperimentale a WebAssembly SIMD

Editor

  • Aggiunte opzioni di rendering HDR e Bloom nelle Impostazioni del Progetto
  • Aggiunta opzione per attivare/disattivare la visualizzazione del collider a runtime nelle Impostazioni del Progetto
  • Aggiunta statistica sulle dimensioni delle risorse dopo il packaging
  • Implementata la rimozione dei keyframe lineari ridondanti per ridurre la dimensione delle animazioni
  • Aggiunto Ctrl + D per duplicare
  • Comportamento di copia&incolla nella Vista Scena reso coerente con il Sommario Scena
  • Aggiunto selezione multipla per intervalli con Shift nel Sommario Scena
  • Supporto aggiunto per più oggetti quando si eliminano
  • Supporto aggiunto per più oggetti quando si traslano e ruotano nella Vista Scena
  • Supporto aggiunto per più oggetti quando si copiano&incollano
  • Supporto aggiunto per riparentare più oggetti nel Sommario Scena
  • Aggiunto “Duplica” e “Incolla come Figlio”
  • Risolto il problema dello scorrimento automatico nella Vista Console
  • Aggiunto B per la selezione di un’area
  • Aggiunto Ctrl + Shift + Click per allineare l’oggetto selezionato con un altro
  • Aggiunto Q/E per il movimento della camera verso l’alto e il basso nella vista scena
  • Risolto problema con F per focalizzare un oggetto
  • Aggiunto scalamento importazione per le mesh, applicabile nella vista risorse
  • Risolto undo dopo aver aggiunto oggetti tramite Sommario Scena > Click Destro > Aggiungi Oggetto > …
  • Risolto undo dopo incolla lasciando oggetti vuoti
  • Risolto undo di eliminazione gerarchie
  • Deselezione aggiunta quando si clicca su oggetti selezionati nella Vista Scena
  • Risolto problema con i componenti di luce appena creati che non influenzavano la Vista Scena
  • Suddiviso “Reset Transformation” nelle Proprietà nelle sue tre parti
  • Aggiunto --preferences per sovrascrivere il file delle preferenze

Motore

  • Aggiunto supporto query Box con Box overlap
  • Raycast contro componenti collider ora ordinati per distanza
  • Risolto problema di corruzione della memoria quando più di 4 collider si intersecano in un ray cast
  • Implementato il packing per le animazioni, riducendo la loro dimensione fino al 60%
  • Risolto problema di tremolio su oggetti molto vicini
  • Risolto problema di potenziali giunti lungo textures in tiling

Runtime

  • Implementata la visualizzazione del collider
  • Risolto problema di dipendenza esterna con lo script wasm-featuredetect
  • Ottimizzata ulteriormente la dimensione del runtime
  • Supporto per Microsoft Hololens 2
    • Reso opzionale la funzionalità hit-test per WebXR AR
    • Permesso il rendering stereo in WebXR AR

API JS

  • Aggiunto PhysXComponent
  • Aggiunto WL.Physics, WL.physics e WL.physics.rayCast()
  • Risolto WL.Animation.duration
  • Risolto WL.Skin.inverseBindScalings
  • Risolti crash con WL.Object.children
  • Aggiunto supporto per params su WL.Object.addComponent() con componenti nativi

Componenti JavaScript

  • Risolto il comportamento di hover su cursor
  • Aggiornato hand-tracking agli ultimi cambiamenti nel WebXR Hand Input API
  • Aggiunto oggetto cliccato e cursore ai parametri passati a cursor-target params
  • Reso cursor in grado di creare un componente cursor-target .globalTarget che permette di chiamare callback per qualsiasi oggetto cliccato
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.