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Rilascio 0.7.3

Rilascio 0.7.3

Correzioni e miglioramenti di convenienza e supporto ai thread WebAssembly.

Thread WebAssembly 

Scopri di più sul nuovo supporto ai thread WebAssembly nel nostro post sul blog “Thread WebAssembly”.

Changelog 

Editor

  • Aggiunte preferenze dell’editor per controllare impostazioni non correlate al progetto
  • Aggiunta la Vista Preferenze
  • Risolto il problema del ricaricamento multiplo del browser dopo il packaging o una modifica ai file JavaScript
  • Risolto l’import degli elementi di animazione
  • Il server web restituisce 404 quando non riesce a trovare un file
  • Aggiunte colonne “source” ad Animazioni e Skins
  • Risolti alcuni oggetti non risolti dopo la rimozione di un file scena
  • Risolti colori delle luci errati al primo caricamento del progetto
  • Risolto il problema del salvataggio della parentela non salvata quando la scena viene caricata tramite drag&drop su un oggetto
  • Risolto il caricamento di progetti con animazioni mancanti
  • Risolta Vista Console che mostra gli errori come informazioni se gli errori sono disabilitati
  • Risolto il crash quando un file monitorato viene rimosso
  • Miglioramenti allo stile dell’interfaccia utente
  • Resi i link dei file nei file di progetto coerenti
  • Risolto problema di migrazione delle proprietà del gruppo di collisione non applicata per i progetti 0.6.x
  • Aggiunta la funzione “Unpack” nel menu contestuale del file del browser delle risorse per i formati di archivio/pacchetto supportati

Engine

  • Risolti salti nelle animazioni quando si allocano nuovi componenti di animazione
  • Risolto il problema delle animazioni che resettano la scala/rotazione/traduzione se nessun keyframe li imposta
  • Risolta la matematica dell’intersezione tra Sphere-AxisAlignedBoundingBox e Sphere-Box

Runtime

  • Implementato supporto per i thread WebAssembly
  • Risolti gli arresti di rendering durante il caricamento della scena effettuando la transcodifica delle texture Basis in un thread quando i thread sono disponibili

JS API

  • Migliorata la performance di vari metodi riutilizzando la memoria temporanea
  • Aggiunto WL.Object.rotateAxisAngleDegObject() e WL.Object.rotateObject() per ruotare l’oggetto nello spazio dell’oggetto
  • Aggiunto WL.Object.getForward(), WL.Object.getUp() e WL.Object.getRight() per recuperare efficientemente i vettori di direzione avanti/su/destra di un oggetto
  • Risolte le trasformazioni degli oggetti che non venivano correttamente ricalcolate con WL.Object.getTranslationWorld()
  • Risolto il setter per WL.AnimationComponent.animation
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.