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Versione 0.7.2

Versione 0.7.2

Correzioni e miglioramenti di comodità per le versioni 0.7.0 e 0.7.1.

La documentazione dell’API JavaScript è stata migliorata per specificare i tipi dei parametri di input e i tipi di ritorno.

Editor

  • Aggiunta la barra degli strumenti di Scene View per la selezione dei gizmo di trasformazione
  • Aggiunto il snapping per traduzione, rotazione e scalatura
  • Risolto un crash occasionale dovuto all’inizializzazione del rigging
  • Risolto il doppio clic nel Browser delle Risorse quando il percorso contiene spazi su Windows
  • Modificato /objects/components/collision/groups per essere un array di interi invece di bool per correggere i gruppi di collisione non impacchettati correttamente
  • Risolti i parametri JavaScript non impostati a null quando in editor era selezionato - nessuno -
  • Corretto il comando Ctrl/Cmd + Shift + Z per l’annullamento che non veniva registrato
  • Risolti crash quando si eliminano oggetti
  • Risolta la selezione che a volte non funzionava in Scene View
  • Aggiunto un pulsante per reimpostare la trasformazione di un oggetto
  • Aggiunta una funzione di copia e incolla molto basilare di oggetti nell’Outline della Scena
  • Consentito il selettore di oggetti di scegliere gli oggetti dell’Outline della Scena
  • Risolto il problema delle texture con lo stesso nome in file diversi che si sovrascrivevano a vicenda
  • Risolto il problema del tasto Delete che non funzionava nell’Outline della Scena
  • Risolto un crash occasionale nell’Outline della Scena quando si teneva premuto il tasto giù
  • Risolto il problema del nome non modificato se nel wizard del progetto è selezionato un percorso personalizzato
  • Risolti gli shader dei vertici che apparivano nella casella combinata delle proprietà degli shader dei Materiali
  • Risolti gli oggetti eliminati che apparivano nei menu a tendina degli Oggetti
  • Spostati i file delle applicazioni fuori dalla directory dei progetti predefiniti in %APPDATA%\WonderlandEngine su Windows, ~/.WonderlandEngine su Linux e ~/Library/Application Support/WonderlandEngine su MacOS

Motore

  • Aggiunto il fog/fogColor molto basilare allo shader Phong
  • Risolti i problemi delle luci solari e dei riflessi speculari delle luci puntuali nello shader Phong
  • Risolto il batching delle mesh non indicizzate
  • Aggiunto una soluzione temporanea per il caricamento delle subimighe delle texture compresse rotte con determinati offset su Oculus Quest e alcuni formati compressi su desktop
  • Risolti gli avvisi degli shader all’avvio
  • Ridotta la quantità di compilazioni degli shader
  • Risolta la matematica delle collisioni Sphere-AABB/Sphere-Box

Runtime

  • Risolto il runtime che utilizzava solo due luci della scena
  • Migliorata la prestazione di WL.Object.transformationWorld, che ora ricalcola solo le trasformazioni necessarie
  • Risolto il problema dei componenti di visualizzazione vicini/lontani che non influivano sulla matrice di proiezione di WebXR

API JS

  • Risolti WL.Object.getTranslationLocal() e WL.Object.getTranslationWorld()
  • Risolti WL.Object.setTranslationLocal() e WL.Object.setTranslationWorld()
  • Aggiunto set WL.InputComponent.inputType
  • Migliorata la documentazione e aggiunti i tipi ai parametri e tipi di ritorno
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.