Versione 0.7.1
Correzioni per la versione 0.7.0.
Editor
- Corrette le miniature delle texture
- Risolto il crash nella visualizzazione delle Risorse per progetti con risorse mancanti
- Corretto il problema dei mesh con stesso nome in file diversi che si sovrascrivono a vicenda
- Corretto il problema con le Skin non rinominabili nella visualizzazione delle Risorse
- Risolto problema nella visualizzazione del packaging nell’area Console
Motore
- Corretto l’offset di traduzione sui mesh skinned
- Ottimizzato il caricamento dati sulla GPU per il skinning
- Corretto lo skinning su Oculus Quest
- Ridotta l’allocazione di oggetti per gli shader per conservare la memoria dei blocchi uniformi
Runtime
- Ora vengono gestite le eccezioni dei componenti JavaScript da
update()
,start()
einit()
- Corretto il settaggio errato degli shader per alcuni materiali
- Risolto l’ottimizzazione recente delle dimensioni del binario di rendering dei font che causava crash nel runtime
- Ottimizzazioni minori per ridurre la dimensione del binario
- Corretto il problema dei nomi degli oggetti non caricati correttamente che causavano spesso crash nei componenti JavaScript
- Corretto il problema per cui
start()
non veniva chiamato sui componenti dopo un’eccezione sollevata in uno
Componenti JS
- tracciamento delle mani: Aggiunto supporto per mani basate su mesh skinned
API JS
- Aggiunto
WL.Skin
- Aggiunto
WL.MeshComponent.skin
Last Update: June 13, 2025