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Rilascio 0.7.0

Rilascio 0.7.0

Novità

  • Aggiunta importazione di animazioni
  • Aggiunta importazione di mesh con skin e skin (.gltf e .glb solo)
  • Aggiunto il componente “animation” per riprodurre animazioni
  • Aggiunta schermata di caricamento per una visualizzazione iniziale più veloce
  • Aggiunte schede “Skins”, “Animations” e “Shaders” nella visualizzazione delle Risorse
  • Aggiunto shader sperimentale “Particle”
  • Aggiunta la possibilità di trascinare e rilasciare risorse nella visualizzazione delle Risorse

Editor

  • Risolto problema con lo spazio nel nome del progetto che causava problemi con il WebServer
  • Risolto crash durante l’importazione di trasformazioni di oggetti non ortogonali
  • Risolto crash quando la vista delle proprietà è aperta su oggetti recentemente eliminati
  • Risolto crash in fase di chiusura con WebServer in esecuzione
  • Risolto problema per cui i nuovi shader non apparivano nei progetti esistenti
  • Risolto crash quando vengono referenziati shader mancanti
  • Risolto crash durante l’eliminazione senza oggetto selezionato
  • Risolto problema con oggetti con nomi duplicati non apribili nella Struttura della Scena
  • Risolto feedback mancante all’utente quando si apre un progetto senza licenza
  • Aggiunta cartella relativa js del progetto ai percorsi di script predefiniti del progetto
  • Risolto selezione di risorse “- none -”
  • Risolti crash relativi a gruppi di mesh non creati per tutti gli shader
  • Ubuntu: Ridotto il download editor eliminando l’eccessiva dimensione del binario assimp
  • MacOS: Cambiati i tasti di scelta rapida da “Ctrl” a “Cmd”
  • MacOS: Rimossa la visualizzazione “TestEngine”

Runtime

  • Risolto il raycast su Sphere che faceva il raycasting anche all’indietro
  • Risolto il raycast su Box e AABB
  • Risolto queryOverlaps per Sphere-Sphere
  • Risolto il ripristino delle trasformazioni della mesh dopo una certa quantità di nuove mesh generate
  • Passaggio a un sottoinsieme di font per ridurre la dimensione del download
  • Minimizzato glMatrix
  • Aggiornato howler.js alla versione 2.2.0
  • Risolto il problema di race condition tra il caricamento della scena e del font che a volte causava la mancata visualizzazione del testo

Componenti JS

  • cursor: Risolta scala di cursorObject e offset del ray su quest

API JS

  • Aggiunto WL.Animation e WL.AnimationComponent
  • Aggiunto WL.xrSession
  • Aggiunte liste di callback WL.onXRSessionStart e WL.onXRSessionEnd
  • Aggiunti metodi WL.Object.getTranslationLocal(), WL.Object.getTranslationWorld(), WL.Object.setTranslationLocal(), WL.Object.setTranslationWorld per comodità
  • Aggiunti WL.Object.resetScaling() e WL.Object.resetTranslationRotation()
  • Risolti parametri materiali float
Last Update: June 13, 2025

Resta aggiornato.