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Wonderbricks è ora Open Source

Wonderbricks è iniziato come un progetto di produzione: un’esperienza WebXR completa che potessimo distribuire e indicare quando qualcuno ci chiedeva “come appare in pratica un grande progetto con Wonderland Engine?”.

Oggi stiamo rilasciando l’intero codice sorgente e le risorse su GitHub insieme ai nostri partner Novelab.

Repository: https://github.com/WonderlandEngine/wonderbricks

Cosa ottieni 

  • Codice sorgente completo del progetto (MIT)
  • Risorse creative (CC-BY)
  • Un riferimento funzionante per progetti VR e MR (incluso il supporto tracciamento mani su visori compatibili)

L’obiettivo è facilitare i sviluppatori nel comprendere come strutturare un grande progetto e come le varie funzionalità di Wonderland Engine si integrano tra loro.

Struttura del repository 

Wonderbricks è un progetto standard di Wonderland Engine con alcune convenzioni che scalano bene quando un prototipo si trasforma in un’app distribuita.

  • js/ — codice dell’applicazione (gameplay, interfaccia utente, audio, utility)
  • models/ — modelli 3D
  • textures/ — texture e texture atlas
  • shaders/ — shader personalizzati
  • static/ — risorse servite a runtime (font, musica, effetti sonori)
  • raw/ — risorse audio sorgente (prima dell’elaborazione)
  • WonderBricks.wlp — file del progetto nell’Editor di Wonderland

Punto di ingresso 

Il file js/index.js è il punto di ingresso generato utilizzato nei progetti di Wonderland Engine. È utile aprirlo per primo perché rende evidente la composizione dell’app:

  • importazione e registrazione dei componenti (generato da ciò che viene utilizzato nell’editor)
  • opzioni di runtime (generate dalle impostazioni nell’editor)
  • caricamento della scena principale

Se stai cercando di capire “da dove inizia l’app?”, questo è il file da guardare.

Gameplay, UI, audio 

Il codice sotto js/ è suddiviso per responsabilità:

  • js/gameplay/ contiene il ciclo di costruzione (posizionamento blocchi, griglia / snapping, interazioni, prefab, particelle)
  • js/ui/ contiene l’interfaccia utente nel mondo (pannelli montati su braccio, selettori, pulsanti)
  • js/sound/ contiene un piccolo sistema audio ed emettitori specifici per azioni
  • js/utils/ contiene piccoli aiuti (tag, helper per i materiali, ecc.)

Questa separazione non è una regola, ma mantiene il progetto leggibile quando più sistemi evolvono in parallelo.

Shaders 

shaders/ contiene shader frammento personalizzati che dimostrano alcune caratteristiche rivolte all’editor:

  • attivazione/disattivazione di funzionalità dello shader
  • richiedere solo gli input necessari
  • dichiarare una struttura Material affinché l’editor possa generare l’interfaccia utente per le proprietà del materiale negli shader personalizzati

Se stai costruendo rendering personalizzati su Wonderland Engine, è un riferimento utile.

Costruire il progetto 

Wonderbricks è completamente costruito tramite l’editor. Inizia eseguendo il checkout del progetto (o scaricando lo ZIP da GitHub):

1git clone https://github.com/WonderlandEngine/wonderbricks.git

Quindi premi la freccia verde in alto per lanciarlo nel browser.

Per eseguirlo su un Meta Quest:

  1. Abilita la modalità sviluppatore sul tuo Meta Quest
  2. Collegalo tramite cavo USB
  3. Nell’Editor di Wonderland seleziona il Meta Quest nel menu a discesa del dispositivo in alto
  4. Premi la freccia verde per avviare il browser sul Quest (il port forwarding è già configurato per te).

Perché rilasciarlo open source 

Un progetto di riferimento ben rifinito risponde a domande che la documentazione non può coprire completamente:

  • come strutturare un progetto più grande
  • come mantenere la logica di gioco, l’interfaccia utente e le risorse separate da diventare un unico blocco
  • come appare un setup “pronto per la distribuzione” con Wonderland Engine da cima a fondo
  • come imparare a usare il motore senza dover leggere tutta la documentazione (alla fine, è il modo più divertente per imparare.)

Se stai valutando Wonderland Engine, questo ti offre qualcosa di concreto da ispezionare. Se lo stai già utilizzando, è un insieme di modelli che puoi copiare (o ignorare) in base a cosa si adatta meglio al tuo progetto.

Note 

Se costruisci qualcosa basato su questo repository e vuoi condividerlo, pubblicalo nella nostra community su Discord:

https://discord.wonderlandengine.com

Last Update: February 7, 2026

Resta aggiornato.