È finalmente arrivata una delle funzionalità più richieste: i tipi di proprietà record e array per componenti TypeScript e JavaScript personalizzati.

Non vediamo l’ora di scoprire le esperienze straordinarie che verranno create utilizzandoli!

Record 

Ora è possibile raggruppare le proprietà in una classe JavaScript utilizzando la proprietà record:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

class PlayerSettings {
    static Properties = {
        speed: Property.float(10.0),
        name: Property.string('Hero')
    };
}

export class PlayerManager extends Component {
    static TypeName = 'player-manager';

    static Properties = {
        settings: Property.record(PlayerSettings)
    };

    start() {
        console.log(this.settings); // Stampa Player(10.0, 'Hero')
        console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
    }
}
Componente PlayerManager nell'Editor di Wonderland

Nota lo stile usato per definire la classe PlayerSettings. Le proprietà sono dichiarate nello stesso modo per record e componenti.

Array 

È ora anche possibile creare elenchi di proprietà utilizzando la proprietà array:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

export class Downloader extends Component {
    static TypeName = 'downloader';

    static Properties = {
        urls: Property.array(Property.string())
    };

    start() {
        for(const url of this.urls) {
            // Scarica il file indicato da `url`.
        }
    }
}

Property.string() rappresenta il tipo degli elementi dell’array. Gli array possono contenere solo elementi di un unico tipo alla volta.

In combinazione con la proprietà record, è ora possibile ottenere tipi complessi:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

class Zombie {
    static Properties = {
        name: Property.string(),
        maxHealth: Property.float(100.0),
        mesh: Property.mesh(),
    };
}

export class ZombieSpawner extends Component {
    static TypeName = 'zombie-spawner';

    static Properties = {
        enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
    };

    start() {
        for(const zombie of this.enemies) {
            const name = zombie.name;
            const health = zombie.maxHealth;
            // Genera questo zombie temibile!
        }
    }
}
Componente ZombieSpawner nell'Editor di Wonderland

L’API supporta anche proprietà array nidificate (array di array):

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

export class LevelGenerator extends Component {
    static TypeName = 'level-generator';

    static Properties = {
        mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
    };

    start() {
        // Stampa qualcosa come:
        // [
        //    ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
        //    ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
        //    ['level_3_underwater.map'],
        // ]
        console.log(this.mapPiecesPerLevel);
    }
}

TypeScript 

Per gli utenti TypeScript, i nuovi decorator delle proprietà record e array rendono la dichiarazione di proprietà complesse per i componenti estremamente compatta e intuitiva:

import {Component, property, Property} from '@wonderlandengine/api';

class Zombie {
    @property.string()
    name!: string;

    @property.float(100)
    maxHealth!: number;

    @property.float(10)
    damage!: number;
}

export class ZombieManager extends Component {
    static TypeName = 'zombie-manager';

    @property.array(Property.record(Zombie))
    zombies!: Zombie[];
}
Last Update: May 12, 2025

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