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Visualizzazioni dell’Editor Wonderland

Trova le visualizzazioni nascoste nella barra del menu in alto “Visualizzazioni”.

Visualizzazioni Essenziali 

Avrai bisogno molto frequentemente delle seguenti visualizzazioni:

Scorciatoie Globali 

Scorciatoie che funzionano ovunque nell’editor.

ScorciatoiaDescrizione
Ctrl/Cmd + SSalva Progetto
Ctrl/Cmd + Shift + PCompila progetto
F5Compila, avvia server e apri browser
Ctrl/Cmd + ZAnnulla ultima azione
Ctrl/Cmd + Shift + ZRipeti ultima azione annullata

Visualizzazione Scena 

Mostra una vista 3D della scena del progetto corrente.

Trascina le risorse di materiale sugli oggetti per cambiare il materiale del primo componente mesh.

Trascina le risorse di texture sugli oggetti per cambiare la prima texture del materiale del primo componente mesh.

Scorciatoie 

ScorciatoiaDescrizione
Click Sinistro MouseSeleziona solo oggetto sotto il cursore
Shift + Click Sinistro MouseAggiungi oggetto sotto il cursore alla selezione
Shift + Ctrl/Cmd + Click Sinistro MouseAllinea trasformazione dell’oggetto selezionato all’oggetto sotto il cursore
FCentra su oggetto selezionato
BStrumento di selezione a riquadro
G“Afferra”, passa al gizmo di traslazione. Passerà allo spazio locale se il gizmo di traslazione è già attivo.
R“Ruota”, passa al gizmo di rotazione. Passerà allo spazio locale se il gizmo di traslazione è già attivo.
S“Scala”, passa al gizmo di scalatura
CtrlMentre usi un gizmo, abilita l’ancoraggio mentre è premuto.
DelElimina oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + CCopia oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + VIncolla oggetto
Ctrl/Cmd + Shift + VIncolla oggetto come figlio dell’oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + DDuplica oggetto selezionato
Numpad 7Imposta vista dall’alto
Shift + Numpad 7Imposta vista dal basso
Numpad 1Imposta vista frontale
Shift + Numpad 1Imposta vista posteriore
Numpad 3Imposta vista da sinistra
Shift + Numpad 3Imposta vista da destra

Mentre si tiene premuto Shift + tasto destro del mouse, è abilitata la navigazione nel viewport:

ScorciatoiaDescrizione
W/A/S/DMuovi Avanti/Sinistra/Indietro/Destra
Q/EMuovi Su/Giù
Trascina MouseGuarda intorno

Mentre si tiene premuto il tasto centrale del mouse, si sta panando la telecamera:

ScorciatoiaDescrizione
Trascina MousePan telecamera

Browser delle Risorse 

Mostra i file nella directory del progetto.

Clic destro su uno spazio vuoto per creare un nuovo componente JavaScript.

Per combinare le texture PBR, selezionale e usa Clic Destro > Strumenti > Combina texture PBR.

Clic destro in una cartella “shaders” per creare shader personalizzati e in una cartella “plugins” per i plugin.

Console 

Registra i messaggi degli eventi correnti nell’editor.

Disabilita “Info”, “Avvisi” o “Errori” per vedere più chiaramente altri messaggi.

Riepilogo Scena 

Mostra la gerarchia degli oggetti nella scena.

Trascina e rilascia oggetti per cambiare la loro parentela.

Trascina e rilascia oggetti da qui negli slot delle risorse degli oggetti nelle proprietà dei componenti.

Scorciatoie 

ScorciatoiaDescrizione
DelElimina oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + CCopia oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + Shift + CCopia gerarchia oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + VIncolla oggetto
Ctrl/Cmd + Shift + VIncolla oggetto come figlio dell’oggetto selezionato
Ctrl/Cmd + DDuplica oggetto selezionato

Proprietà 

Mostra le proprietà degli oggetti selezionati.

Per qualsiasi componente, puoi cliccare sui tre punti e si aprirà la documentazione nel browser. Puoi anche aprire i file sorgente JavaScript dei componenti da qui.

Impostazioni Progetto 

Impostazioni per l’intero progetto.

Si estendono dalle impostazioni di rendering, i percorsi da cui verranno presi i file JavaScript, opzioni di setup VR e AR, impostazioni di fisica e runtime.

Risorse 

Mostra tabelle per tutte le risorse attualmente gestite nel progetto.

Contiene opzioni aggiuntive di ottimizzazione per alcune risorse, permette di rinominarle con un doppio click sul nome della risorsa, alcune possono essere eliminate e duplicate con un clic destro sulla risorsa.

Puoi trascinare e rilasciare risorse nelle proprietà dei componenti da qui.

Puoi trascinare e rilasciare materiali e texture sugli oggetti nella Visualizzazione Scena da qui.

Dati del Progetto 

Una vista di debug che mostra i file JSON interni per il progetto.

Profilo 

Quando un runtime è attivo in un browser e riesce a connettersi via WebSocket a localhost:8080, invierà dati di profilazione ogni 30 frame. Questo funzionerà anche per i client Android connessi tramite adb con il port forwarding abilitato (ad esempio per Oculus Quest o smartphone).

I dati sono presentati in questa vista tramite un grafico.

Puoi cambiare il runtime connesso tramite il menu a tendina in alto.

Preferenze 

Preferenze globali dell’editor che vengono memorizzate per computer.

Puoi disabilitare le notifiche e regolare le opzioni di avvio qui.