Visualizzazioni dell’Editor Wonderland
Trova le visualizzazioni nascoste nella barra del menu in alto “Visualizzazioni”.
Visualizzazioni Essenziali
Avrai bisogno molto frequentemente delle seguenti visualizzazioni:
- Visualizzazione Scena
- Browser delle Risorse
- Console
- Riepilogo Scena
- Proprietà
- Impostazioni Progetto
- Risorse
- Dati del Progetto
- Profilo
- Preferenze
Scorciatoie Globali
Scorciatoie che funzionano ovunque nell’editor.
Scorciatoia | Descrizione |
---|---|
Ctrl/Cmd + S | Salva Progetto |
Ctrl/Cmd + Shift + P | Compila progetto |
F5 | Compila, avvia server e apri browser |
Ctrl/Cmd + Z | Annulla ultima azione |
Ctrl/Cmd + Shift + Z | Ripeti ultima azione annullata |
Visualizzazione Scena
Mostra una vista 3D della scena del progetto corrente.
Trascina le risorse di materiale sugli oggetti per cambiare il materiale del primo componente mesh.
Trascina le risorse di texture sugli oggetti per cambiare la prima texture del materiale del primo componente mesh.
Scorciatoie
Scorciatoia | Descrizione |
---|---|
Click Sinistro Mouse | Seleziona solo oggetto sotto il cursore |
Shift + Click Sinistro Mouse | Aggiungi oggetto sotto il cursore alla selezione |
Shift + Ctrl/Cmd + Click Sinistro Mouse | Allinea trasformazione dell’oggetto selezionato all’oggetto sotto il cursore |
F | Centra su oggetto selezionato |
B | Strumento di selezione a riquadro |
G | “Afferra”, passa al gizmo di traslazione. Passerà allo spazio locale se il gizmo di traslazione è già attivo. |
R | “Ruota”, passa al gizmo di rotazione. Passerà allo spazio locale se il gizmo di traslazione è già attivo. |
S | “Scala”, passa al gizmo di scalatura |
Ctrl | Mentre usi un gizmo, abilita l’ancoraggio mentre è premuto. |
Del | Elimina oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + C | Copia oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + V | Incolla oggetto |
Ctrl/Cmd + Shift + V | Incolla oggetto come figlio dell’oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + D | Duplica oggetto selezionato |
Numpad 7 | Imposta vista dall’alto |
Shift + Numpad 7 | Imposta vista dal basso |
Numpad 1 | Imposta vista frontale |
Shift + Numpad 1 | Imposta vista posteriore |
Numpad 3 | Imposta vista da sinistra |
Shift + Numpad 3 | Imposta vista da destra |
Mentre si tiene premuto Shift + tasto destro del mouse
, è abilitata la navigazione nel viewport:
Scorciatoia | Descrizione |
---|---|
W/A/S/D | Muovi Avanti/Sinistra/Indietro/Destra |
Q/E | Muovi Su/Giù |
Trascina Mouse | Guarda intorno |
Mentre si tiene premuto il tasto centrale del mouse, si sta panando la telecamera:
Scorciatoia | Descrizione |
---|---|
Trascina Mouse | Pan telecamera |
Browser delle Risorse
Mostra i file nella directory del progetto.
Clic destro su uno spazio vuoto per creare un nuovo componente JavaScript.
Per combinare le texture PBR, selezionale e usa Clic Destro > Strumenti > Combina texture PBR.
Clic destro in una cartella “shaders” per creare shader personalizzati e in una cartella “plugins” per i plugin.
Console
Registra i messaggi degli eventi correnti nell’editor.
Disabilita “Info”, “Avvisi” o “Errori” per vedere più chiaramente altri messaggi.
Riepilogo Scena
Mostra la gerarchia degli oggetti nella scena.
Trascina e rilascia oggetti per cambiare la loro parentela.
Trascina e rilascia oggetti da qui negli slot delle risorse degli oggetti nelle proprietà dei componenti.
Scorciatoie
Scorciatoia | Descrizione |
---|---|
Del | Elimina oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + C | Copia oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + Shift + C | Copia gerarchia oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + V | Incolla oggetto |
Ctrl/Cmd + Shift + V | Incolla oggetto come figlio dell’oggetto selezionato |
Ctrl/Cmd + D | Duplica oggetto selezionato |
Proprietà
Mostra le proprietà degli oggetti selezionati.
Per qualsiasi componente, puoi cliccare sui tre punti e si aprirà la documentazione nel browser. Puoi anche aprire i file sorgente JavaScript dei componenti da qui.
Impostazioni Progetto
Impostazioni per l’intero progetto.
Si estendono dalle impostazioni di rendering, i percorsi da cui verranno presi i file JavaScript, opzioni di setup VR e AR, impostazioni di fisica e runtime.
Risorse
Mostra tabelle per tutte le risorse attualmente gestite nel progetto.
Contiene opzioni aggiuntive di ottimizzazione per alcune risorse, permette di rinominarle con un doppio click sul nome della risorsa, alcune possono essere eliminate e duplicate con un clic destro sulla risorsa.
Puoi trascinare e rilasciare risorse nelle proprietà dei componenti da qui.
Puoi trascinare e rilasciare materiali e texture sugli oggetti nella Visualizzazione Scena da qui.
Dati del Progetto
Una vista di debug che mostra i file JSON interni per il progetto.
Profilo
Quando un runtime è attivo in un browser e riesce a connettersi via WebSocket a localhost:8080
, invierà dati di profilazione ogni 30 frame. Questo funzionerà anche per i client Android connessi tramite adb con il port forwarding abilitato (ad esempio per Oculus Quest o smartphone).
I dati sono presentati in questa vista tramite un grafico.
Puoi cambiare il runtime connesso tramite il menu a tendina in alto.
Preferenze
Preferenze globali dell’editor che vengono memorizzate per computer.
Puoi disabilitare le notifiche e regolare le opzioni di avvio qui.