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Roadmap

I passi di Wonderland Engine verso la possibilità di creare progetti sempre più straordinari per WebXR sul web.

Questa pagina offre uno sguardo alle future versioni di Wonderland Engine. Con una Licenza Enterprise, puoi influenzare le nostre priorità!

1.4.x 

Ecco cosa abbiamo aggiunto per questa versione:

  • Illuminazione Globale Pre-Calcolata: Utilizzando volumi di sonde GI diffusa sparse.
  • Avanzamenti sul Renderer WebGPU: Ulteriori funzionalità per il nostro renderer WebGPU.
  • Reverse-Z: Miglioramenti al buffering della profondità per abilitare il rendering a scala galattica.

1.5 

Ecco cosa stiamo pianificando per il nostro prossimo grande rilascio:

  • Sistema di Particelle: Un sistema di particelle efficiente con strumenti di creazione nell’editor.
  • Miglioramento Spazio di Lavoro Multi-Scena: Creare scene in streaming facilmente e lavorare tra i limiti dei progetti.
  • Renderer WebGPU Completo di Tutte le Funzionalità: Completare le restanti caratteristiche nel nostro renderer WebGPU inclusi supporto WebXR.
  • Più Template: Template per dare il via alle tue idee di giochi web.
  • Plugin Server Protocollo di Contesto Modello (MCP): Un plugin ufficiale che consente agli agenti di codifica AI di controllare direttamente l’editor.
  • Aggiornamenti Dinamici dell’Ambiente: Aggiornamenti dinamici alla sonda ambiente utilizzata per il rendering fisico (PBR/PBS) durante l’esecuzione.

1.6 e oltre 

  • Gaussian Splats: Renderizzazione di campi di luce.
  • Prefab: Pezzi riutilizzabili della struttura del progetto.
  • Importazione USD(Z): Importazione di USD e USDZ nell’editor.