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Ejemplo simple de animaciones esqueléticas en Wonderland Engine.

Las animaciones esqueléticas permiten que un solo objeto 3D tenga múltiples posiciones y formas mediante el uso de huesos y vértices asociados. Esto se logra aplicando transformaciones a los huesos, lo que a su vez deforma la malla.

Ejemplo de Uso 

En Wonderland Engine, puedes cargar modelos con animaciones esqueléticas y reproducir esas animaciones utilizando componentes de animación.

1// Suponiendo que has añadido un componente de animación al objeto
2const animComponent = myObject.getComponent('animation');
3
4// Reproducir la animación
5animComponent.play('nombreDeLaAnimación');

Al añadir el modelo 3D a tu escena, asegúrate de que contenga un esqueleto y las animaciones adecuadas. Los formatos de archivo comunes que soportan esqueleto y animaciones son FBX y glTF.

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