Wonderland Engine 1.6.0 - Meshlets y SSAO

Jonathan Hale

Los aspectos destacados incluyen la emulación de meshlets para renderizar grandes cantidades de polígonos, y una implementación eficiente de oclusión ambiental en espacio pantalla (SSAO).

Meshlets 

Los meshlets permiten renderizar millones de polígonos de manera eficiente, incluso en dispositivos móviles.

Dividiendo grandes modelos en parches de tamaño similar, se pueden omitir parches completos de manera eficiente mediante el recorte de frustum y el nivel de detalle requerido.

Prueba tú mismo:

Esta escena renderiza:

  • 5 pasadas en total
    • 4 pasadas de sombra
    • 1 pasada de color
  • 1 pasada de post-procesamiento
    • Nuestro bloom optimizado para móviles con mapeado de tonos

SSAO (GTAO) 

Hemos implementado un método de post-procesamiento de oclusión ambiental en espacio pantalla amigable para móviles con GTAO.

Ejemplo de SSAO

Registro de cambios 

Editor

  • Corrección de un fallo al copiar y pegar objetos de otro proyecto cuando los archivos de escena vinculados no existen allí
  • Deshabilitar por defecto la importación duplicada de mallas UV

Engine

  • Añadir implementación de meshlets
  • Añadir implementación de GTAO

JS API

  • Añadir scene.ssao para controlar la configuración de SSAO en tiempo de ejecución
Last Update: March 19, 2026

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