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Codificación de audio, mejoras en la calidad de vida y mejoras de estabilidad.

Codificación de Audio 

Los recursos de clips de audio se añadieron en la versión 1.5.0. Mejoraron significativamente el flujo de trabajo de despliegue, pero aún faltaba una característica importante: ¡la codificación de audio!

Un factor frecuente que aumenta el tamaño de descarga en proyectos 3D, WebAR y WebXR es el tamaño de los archivos de audio; a menudo se cuelan archivos WAV o FLAC en los despliegues, representando una sorprendente porción del tamaño del paquete.

Ahora, Wonderland comprime cualquier recurso de audio en bruto (.wav y .flac) a OPUS, un estándar de audio moderno y libre de regalías soportado por todos los navegadores principales. El flujo de datos resultante se serializa en un contenedor WEBM.

Los archivos se comprimen a 96kbit/s VBR, aproximadamente comparable en calidad a MP3 a 192kbit/s. Esto significa que OPUS ofrece mayor calidad en tamaños más pequeños.

Podríamos exponer los ajustes de compresión en una futura versión. Si provees archivos de audio ya comprimidos, el Editor de Wonderland no los transcodificará. Eres libre de usar audio con una calidad o codec diferente.

Plugins del Editor 

Para los paquetes de plugins, estamos moviendo los metadatos de package.json para ayudar al Editor de Wonderland a encontrar plugins:

 1{
 2    // ...
 3    "wonderlandengine": {
 4        "plugins": [
 5            {
 6                "name": "My Plugin A",
 7                "main": "src/plugin-a.mjs"
 8            },
 9            {
10                "name": "My Plugin B",
11                "main": "src/plugin-b.mjs"
12            }
13        ]
14    },
15    // ...
16}

Registro de Cambios 

Editor

  • Mejorar los valores predeterminados de mezcla de canalizaciones. Al habilitar la mezcla en una nueva canalización, ahora obtienes mezcla alfa estándar desde el principio.
  • Transcodificar recursos de clips de audio no comprimidos a Opus
  • Actualizar la plantilla de proyectos VR para usar clips de audio
  • Mover la exposición de las configuraciones HDR a una propiedad por vista
  • Restaurar el orden de las propiedades de los componentes JS en la interfaz para que coincidan con el orden de declaración
  • Mejorar el manejo de cambios de tipo de propiedad de componentes JS
  • Corregir términos de localización personalizada
  • Soportar más tipos de MIME en el servidor web
  • Arreglar la compresión gzip de la carpeta de despliegue para que funcione en el primer paquete
  • Corregir el fallo ocasional al crear materiales o reordenar canalizaciones
  • Añadir zappar-publish-plugin a la vista de Plugins

Motor

  • Actualizar a la última Biblioteca Slug
  • Aplicar exposición en todos los shaders estándar, incluso si Bloom está deshabilitado

API JS

  • Eliminar la obtención innecesaria del archivo .bin de localización
  • Añadir ViewComponent.exposure
Last Update: January 23, 2026

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