Lanzamiento 1.3.0
Las novedades incluyen plantillas de proyectos nuevas y mejoradas, un sombreado de cielo procedural, efecto de sombra en texto y filtros de recursos para el Esquema de Escena.
También lanzamos una primera versión de espacios de trabajo multi-proyecto que agilizan la agrupación de JavaScript y reintroducen la recarga en caliente.
Plantilla Física
Agregamos una nueva plantilla que viene con un cielo atmosférico procedural, renderizado HDR, mapeo de tonos y una configuración de sonda ambiental para iniciar proyectos que usan el sombreado físico.

Reporte de Errores
Esta versión introduce un reporte de errores automático, lo que nos permite encontrar problemas de estabilidad potenciales y solucionar fallos más fácilmente.
Registro de Cambios
Editor
- Añadir nueva plantilla Física que muestra algunas características gráficas avanzadas
- Renovación de la plantilla predeterminada
- Agregar reportero automático de errores
- Reducir uso de memoria de imágenes en crudo en caché
- Recuperar control de velocidad con la rueda del ratón mientras se vuela en la Vista de Escena
- Ejecutar npm de forma asincrónica al cargar el proyecto
- Evitar invocaciones innecesarias de npm install en un package.json sin cambios
- Nueva vista de Árbol de Recursos para visualizar referencias de escena y activos
- Agregar horneado de entorno automático y eliminar el botón “re-hornear inmediatamente”
- Acortar identificaciones largas de recursos al mostrarlas
- Cambiar las teclas de acceso rápido predeterminadas para Pegar como hijo y Pegar como hermano
- Añadir filtrado de objetos en el Esquema de Escena por referencias de recursos
- Añadir soporte para texto cirílico, griego y latín extendido en la interfaz de usuario
- Añadir visualización de huesos en la Vista de Escena
- Simplificar la interfaz de usuario del componente de texto
- Introducir espacios de trabajo multi-proyecto y habilidad para cambiar entre escenas. Un espacio de trabajo usa la configuración de Javascript de la escena principal y agrupa todos los componentes de un espacio de trabajo en el índice.js de la escena principal.
- Renombrar la configuración
packageForStreaming
aprefab
para coincidir más con la API de JavaScript - Añadir herramienta al menú de contexto del Navegador de Activos para combinar texturas PBR en una sola textura de oclusión-aspereza-metálico
- Corregir error al hacer clic en ciertos directorios ocultos en el Navegador de Activos
- Eliminar pérdida de memoria durante el análisis de componentes
- Almacenar archivos de idioma y datos de caché en subcarpetas por proyecto
- Volver al valor predeterminado para valores de propiedad .wlp inválidos
- Evitar que los componentes importados desaparezcan después de modificarlos en el editor
- Siempre crear una carpeta deploy/ para nuevos proyectos, solucionando un problema de observación de archivos
Motor
- Añadir efecto de sombra para componentes de texto, junto con la nueva propiedad
effectOffset
- Agregar pipeline AtmosphericSky procedural, basado físicamente
- Implementar función
WITH_FOG
en el sombreado Físico - Volver al
diffuseColor
si no haydiffuseTexture
establecida en materiales Phong - Agregar de nuevo la característica
TEXTURED
que faltaba en las tuberías Phong Lightmapped y Normalmapped - Implementar efecto Bloom para sesiones VR de WebXR
- Corregir error al cargar malla con coordenadas de textura secundarias
Tiempo de Ejecución
- Asignar objetivos correctos al establecer una animación en tiempo de ejecución
- Corregir error ocasional durante la carga de prefab
API de JavaScript/TypeScript
- Agregar
Prefab.getComponents
yPrefab.getActiveComponents
para obtener todos los componentes de un tipo dado en un prefab/escena - Lanzar excepción al establecer una propiedad de material con un array que es demasiado pequeño
Last Update: January 28, 2025