Lanzamiento 1.2.1

Lanzamiento 1.2.1

Mayor eficiencia de memoria en tiempo de ejecución para permitir aplicaciones aún más complejas en Safari, ya sea en iPhone, Mac o Apple Vision.

Supercompresión LZ4 

Las texturas UASTC ahora están supercomprimidas con LZ4, que equilibra la velocidad de decodificación, el tamaño del binario y las tasas de compresión.

Transmisión hacia la memoria WASM 

Ahora transmitimos datos binarios en la memoria de WebAssembly, lo que mejora enormemente el uso máximo de memoria y allana el camino para cargar directamente desde solicitudes de transmisión en el futuro.

Registro de cambios 

Editor

  • Agregar supercompresión LZ4 para texturas UASTC
  • Generar tsconfig.json cuando se crea un componente de TypeScript
  • Restringir las propiedades materiales de punto flotante a sus límites min/máx
  • Corregir carpeta .editor no creada si falta

Motor

  • Agregar soporte para el manejo de movimiento raíz
  • Agregar modos de ajuste de texto a los componentes de texto
  • Corregir sombras PCF en plataformas móviles y VR independientes
  • Corregir objetos ocultos que no proyectan sombras cuando se habilita multidraw

Tiempo de ejecución

  • Transmitir datos a wasm para optimizar la eficiencia de memoria durante la carga de escenas
  • Corregir problemas con esqueleto y texturizado cuando se habilita multidraw
  • Corregir acceso navigator.xr evitando el inicio en iframes que no tienen la política xr habilitada
  • Corregir rayHit._scene no inicializado antes de la activación

API de JavaScript/TypeScript

  • Agregar TextComponent.wrapMode y TextComponent.wrapWidth
  • Agregar Font.outlineSize
Last Update: May 19, 2024

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