Lanzamiento 1.2.1
Mayor eficiencia de memoria en tiempo de ejecución para permitir aplicaciones aún más complejas en Safari, ya sea en iPhone, Mac o Apple Vision.
Supercompresión LZ4
Las texturas UASTC ahora están supercomprimidas con LZ4, que equilibra la velocidad de decodificación, el tamaño del binario y las tasas de compresión.
Transmisión hacia la memoria WASM
Ahora transmitimos datos binarios en la memoria de WebAssembly, lo que mejora enormemente el uso máximo de memoria y allana el camino para cargar directamente desde solicitudes de transmisión en el futuro.
Registro de cambios
Editor
- Agregar supercompresión LZ4 para texturas UASTC
- Generar tsconfig.json cuando se crea un componente de TypeScript
- Restringir las propiedades materiales de punto flotante a sus límites min/máx
- Corregir carpeta .editor no creada si falta
Motor
- Agregar soporte para el manejo de movimiento raíz
- Agregar modos de ajuste de texto a los componentes de texto
- Corregir sombras PCF en plataformas móviles y VR independientes
- Corregir objetos ocultos que no proyectan sombras cuando se habilita multidraw
Tiempo de ejecución
- Transmitir datos a wasm para optimizar la eficiencia de memoria durante la carga de escenas
- Corregir problemas con esqueleto y texturizado cuando se habilita multidraw
- Corregir acceso
navigator.xr
evitando el inicio en iframes que no tienen la política xr habilitada - Corregir
rayHit._scene
no inicializado antes de la activación
API de JavaScript/TypeScript
- Agregar
TextComponent.wrapMode
yTextComponent.wrapWidth
- Agregar
Font.outlineSize
Last Update: May 19, 2024