Lanzamiento 1.1.3
Esta versión hace que la transmisión de archivos .bin
sea aún más poderosa. Y trae muchas correcciones de errores y mejoras en la experiencia del usuario.
Registro de cambios
Editor
- Se corrigió el deshacer en casos raros que recreaba un objeto que debería ser eliminado.
- Se corrigió un bloqueo al deshacer la creación de un pipeline.
- Se eliminaron las bibliotecas JavaScript predeterminadas obsoletas de la carpeta “js” raíz del editor. Por favor, utiliza npm para instalar gl-matrix o howler.
- Se corrigió un bloqueo al agregar un objeto a un objeto colapsado en el Resumen de la Escena.
- Se corrigió un bloqueo al intentar compilar una malla PhysX a partir de mallas vacías o inválidas.
- Se añadió la configuración del proyecto esbuildFlagsEditor para controlar la compilación del paquete del editor.
- Ahora el Resumen de la Escena se desplaza a los objetos seleccionados.
- Restablecer los campos a los valores predeterminados ahora se puede deshacer.
- Se añadió un menú contextual faltante para varios campos de configuración.
Runtime
- Se corrigió el valor de id inválido en la primera textura cargada en tiempo de ejecución.
- Se corrigió la visualización de la forma del componente de colisión en tiempo de ejecución.
- Se corrigió un bloqueo al cargar una escena sin simulación de física después de una escena con física.
- Se corrigió que las texturas de los archivos GLTF/GLB cargados en tiempo de ejecución a veces eran incorrectas.
- Se corrigió que al agregar luces en tiempo de ejecución a veces causaba corrupción de otras luces.
Engine
- Se añadió soporte para componentes de animación, physx, vista, entrada y texto en archivos .bin transmisibles.
JavaScript/TypeScript API
- Se añadieron
Scene.findByName
,Scene.findByNameDirect
yScene.findByNameRecursive
.
Last Update: November 11, 2023