Lanzamiento 1.1.3

Lanzamiento 1.1.3

Esta versión hace que la transmisión de archivos .bin sea aún más poderosa. Y trae muchas correcciones de errores y mejoras en la experiencia del usuario.

Registro de cambios 

Editor

  • Se corrigió el deshacer en casos raros que recreaba un objeto que debería ser eliminado.
  • Se corrigió un bloqueo al deshacer la creación de un pipeline.
  • Se eliminaron las bibliotecas JavaScript predeterminadas obsoletas de la carpeta “js” raíz del editor. Por favor, utiliza npm para instalar gl-matrix o howler.
  • Se corrigió un bloqueo al agregar un objeto a un objeto colapsado en el Resumen de la Escena.
  • Se corrigió un bloqueo al intentar compilar una malla PhysX a partir de mallas vacías o inválidas.
  • Se añadió la configuración del proyecto esbuildFlagsEditor para controlar la compilación del paquete del editor.
  • Ahora el Resumen de la Escena se desplaza a los objetos seleccionados.
  • Restablecer los campos a los valores predeterminados ahora se puede deshacer.
  • Se añadió un menú contextual faltante para varios campos de configuración.

Runtime

  • Se corrigió el valor de id inválido en la primera textura cargada en tiempo de ejecución.
  • Se corrigió la visualización de la forma del componente de colisión en tiempo de ejecución.
  • Se corrigió un bloqueo al cargar una escena sin simulación de física después de una escena con física.
  • Se corrigió que las texturas de los archivos GLTF/GLB cargados en tiempo de ejecución a veces eran incorrectas.
  • Se corrigió que al agregar luces en tiempo de ejecución a veces causaba corrupción de otras luces.

Engine

  • Se añadió soporte para componentes de animación, physx, vista, entrada y texto en archivos .bin transmisibles.

JavaScript/TypeScript API

  • Se añadieron Scene.findByName, Scene.findByNameDirect y Scene.findByNameRecursive.
Last Update: November 11, 2023

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