Lanzamiento 1.0.4

Lanzamiento 1.0.4

Seguimos enfocándonos en la estabilidad y mejoras del flujo de trabajo.

Importación de FBX y OBJ 

Esta versión incluye una reescritura completa de nuestro formato de archivo FBX y OBJ, que ahora se basa en ufbx. La importación de archivos .fbx ahora es significativamente más robusta. Se importa con escalado correcto y una jerarquía de objetos más limpia. El Editor de Wonderland ahora puede importar fácilmente muchos más archivos .obj diferentes.

Los archivos importados anteriormente se importan con el código de importación anterior para evitar cambios en la jerarquía de objetos en proyectos existentes.

Registro de cambios 

Editor

  • Reescrito la importación de FBX
  • Reescrito la importación de OBJ
  • Navegador de activos: Se corrigieron problemas con la entrada de la carpeta padre ..
  • Navegador de activos: Se añadió “Abrir en Explorador” al menú contextual en el área de archivos vacía
  • Vista de escena: Corregido el bloqueo al seleccionar un objeto simulado durante la vista previa de simulación
  • Vista de escena: Corregido el gizmo que a veces se desplazaba al seleccionar
  • Preferencias: Se añadió la preferencia para autoNpmInstall
  • Recursos: Se corrigió que los cambios en la propiedad maxSize del recurso de imagen no se reflejaban en la IU
  • Corregido el bloqueo al redimensionar una imagen que se convirtió desde un formato de píxel incompatible
  • Corregido un bloqueo raro al empaquetar para cambios de código

Motor

  • Corregido el centro de masa para componentes rígidos dinámicos de physic
  • Corregido que la masa en los componentes physic a veces no se aplicaba

API de JavaScript/TypeScript

  • TextComponent.text ahora llamará a .toString() en los valores pasados
  • Corregidos los tipos de Object3D.getComponents() para tipos de componentes nativos
  • Corregido el tiempo de ejecución que atrapaba algunas excepciones durante la inicialización de componentes

Componentes

  • player-height: Corregido el uso incorrecto del espacio de referencia
  • wasd-controls: Se añadió la propiedad lockY para bloquear el movimiento al plano XZ
Last Update: June 24, 2023

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