Lanzamiento 0.9.5
Soporte inicial para cargar extensiones desde archivos GLTF en tiempo de ejecución, habilitando soporte para avatares VRM y corregir errores importantes de la última versión.
Registro de Cambios
Editor
- Corregido el empaquetado que a veces informaba “Éxito” en casos cuando fallaba
- Corregido el sombreado de fragmentos del proyecto que ya no sobrescribe los sombreadores de fragmentos del editor
- Corregida la selección del cliente de Vista de Perfil con múltiples clientes
- Corregido el nombre del directorio del proyecto generado en el Asistente de Proyectos cuando el nombre del proyecto contiene ‘-’
- Corregido que las advertencias y errores del servidor web no se registraban
- Corregida la salida del registro de empaquetado que no se mostraba en los archivos de registro o consola
- Dividido “transformación” en propiedades de “traslación”, “rotación” y “escalado”
- Añadido el movimiento doble de la cámara del editor con la tecla shift
- Añadida carga de archivos mediante arrastrar y soltar en la vista de recursos
- Añadido soporte para el bloque unicode Dingbats (U+2700) en la consola
JavaScript API
- Añadido soporte para cargar extensiones de raíz, nodo y malla desde archivos GLTF cargados en tiempo de ejecución usando
WL.scene.append()
- Hecho que
WL.arSupported
yWL.vrSupported
sean siempre booleanos - Corregidos varios problemas con componentes incorrectos devueltos,
WL.scene.rayCast()
yCollisionComponents.queryOverlap
a veces devolviendo objetos incorrectos
Componentes
- vrm: Añadir componente para cargar avatares VRM 1.0
Last Update: December 12, 2022