Lanzamiento 0.9.4
Un montón de optimizaciones del editor, mejoras de UX, corrección de errores y muchas más utilidades que permiten nuevos flujos de trabajo completos y experiencias más pulidas.
Ver registro de cambios completo.
Registro de Cambios
Editor
- Añadido soporte para múltiples fuentes: las fuentes ahora son recursos y se encuentran en
Views > Resources > Fonts
- Añadido renderizado de caracteres simplificados en chino en el editor
- Añadido argumento CLI
--import
para importar un archivo de escena después de cargar un proyecto - Añadidas miniaturas a los menús desplegables de selección de recursos
- Añadido campo de búsqueda a los menús desplegables de selección de recursos
- Añadidos valores mínimos y máximos a muchos campos de entrada de float e int en todo el editor
- Mejorado el consumo de recursos cuando la vista de Escena no es visible
- Reparado que los objetos de unión no regresen a las transformaciones originales después de que la animación está desactivada o ya no se previsualiza
- Reparado que el rango del gráfico de la vista de Perfil a veces se ajusta a un rango de cuadros infinitamente pequeño cuando la vista está abierta antes de que se conecte el runtime
- Reparada la vista de depuración del atlas de texturas no visible cuando está habilitada
- Optimizada la carga de escenas con muchos meshes
- Optimizada la carga de la caché de imágenes comprimidas
- Reparado el bloqueo al agregar después de eliminar un mesh en la plantilla de proyecto “Vacío”
- Añadidos enlaces de documentación para componentes nativos también
- Hecho el modo de vuelo de la cámara en la vista de escena suave
- Implementada la importación de texturas emisivas
- Mejorada la carga de texturas con máscara alfa eligiendo automáticamente el pipeline de Foliage
- Mejorada la conversión de propiedades de material PBR al parámetro de brillo de Phong
- Añadida importación de color emisivo para materiales Físicos
- Reparada advertencia “El JSON pegado no es un objeto JSON” al copiar valores en la vista de Recursos
- Reparada la propiedad de Material alphaMaskThreshold faltante
- Reparado el bloqueo cuando la vista de Escena se redimensiona demasiado pequeña
- Reparado que el modo fuera de línea a veces no se active
- Deshabilitada la característica
ALPHA_MASK
para “Phong Opaque Textured” y “Flat Opaque Textured” como predeterminado para futuros proyectos - Habilitado
castShadow
para “Phong Opaque Textured” y “Flat Opaque Textured” por defecto
Motor
- Implementado renderizado de múltiples fuentes
- Añadido soporte para texturas emisivas en shaders Phong y Físico
- Eliminada la característica obsoleta
ALPHA
en shaders Phong y Físico
Runtime
- Reparado que el cursor a veces no funcione para eventos táctiles en la plantilla predeterminada index.html
- Reparado aviso
404
en la consola para f0.png
API de JavaScript
- Añadida API experimental para clases de componentes
- Reparadas propiedades de color de Material que regresan valor único en lugar de array
- Reparada la propiedad de Material alphaMaskThreshold no configurable
Componentes
- video: retrasar la reproducción automática hasta el gesto del usuario para cumplir con las políticas del navegador
Last Update: November 22, 2022