Lanzamiento 0.8.7

Lanzamiento 0.8.7

Esta versión presenta miniaturas para el Navegador de Recursos y para recursos de malla, imagen y material. Nuevas mejoras potentes en el flujo de trabajo, como copiar y pegar para cualquier propiedad de componentes y transformaciones, te harán aún más rápido.

Esta versión también trae una serie de correcciones importantes de renderizado para Oculus Quest y mucha estabilidad para el editor.

Muchas gracias a nuestros socios en playko, quienes patrocinaron características y correcciones de errores en esta versión.

Changelog 

Editor

  • Se añadieron miniaturas para recursos de malla, material e imagen.
  • Se añadieron miniaturas de archivos de imagen en el Navegador de Recursos.
  • Se añadieron copiado y pegado para valores y configuraciones de componentes.
  • Se añadieron archivos de registro para facilitar el compartir problemas.
  • Se corrigió un raro error al empaquetar a través de CLI.
  • Se corrigió el ajuste de escala que no se podía cambiar.
  • Se corrigió que las texturas no aparecieran después de arrastrar y soltar archivos de imagen en la ranura de textura.
  • Se mejoró el rendimiento de la tabla de recursos de mallas en la Vista de Recursos.
  • Se añadió la opción de eliminar para mallas en la Vista de Recursos.
  • Se corrigió que el padre de objetos importados a veces no se guardaba.
  • Cambio a la representación de Euler como predeterminado para rotación.
  • Se corrigió el alto uso de CPU mientras estaba minimizado.
  • Se corrigió que las mallas sin piel fueran invisibles si se establecía una piel en el componente.
  • Se corrigió un error al eliminar componentes de entrada.
  • Se añadieron configuraciones de Google Analytics en Configuraciones del Proyecto.
  • Se optimizaron los tiempos de carga del proyecto.
  • Se añadió un popup de nombre al crear componente de JavaScript en el Navegador de Recursos.
  • Se añadió la tecla DEL para eliminar archivos en el Navegador de Recursos.
  • Se removieron archivos superfluos en el paquete para MacOS.
  • Se corrigió un error en MacOS al usar plantillas.
  • Se añadió una configuración del proyecto para cambiar las escalas de tolerancia de PhysX.
  • Se clarificó la eliminación de recursos patrocinado .
  • Se actualizó V8 a una versión reciente para Ubuntu, corrigiendo problemas raros al analizar JavaScript patrocinado .
  • Se añadieron IDs de recursos para menús desplegables de selección de recursos patrocinado .

Runtime

  • Se corrigió la visualización de colisiones.
  • Limpiar imágenes de tiempo de ejecución al cargar escena.
  • Se añadieron partes de plantilla para Google Analytics.
  • Se corrigió un error al desactivar/activar componentes de entrada patrocinado .
  • Se corrigió un error raro al cargar una escena patrocinado .

Motor

  • Se corrigieron normales en el shader Phong incorrectas con escalado.
  • Se corrigieron texturas incorrectas mostradas en Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 para algunos proyectos.
  • Se corrigió que el tamaño mínimo de atlas de textura a veces fuera mayor de 2048x2048.
  • Se hicieron que las mallas esculpidas solo siguieran transformaciones de esqueleto.
  • Se corrigió el escalado en mallas esculpidas.
  • Se corrigió la reubicación en circunstancias raras causando que los objetos intercambiaran transformaciones.

API de JS

  • Se añadió _WL._deactivate_component_on_error experimental. Establecer en true para evitar mensajes de error continuos después del primer error en update() de componentes personalizados patrocinado .
  • Se corrigió que WL.Mesh.vertexData devolviera arreglos demasiado pequeños patrocinado .
  • Se añadió WL.Object.rotationLocal y WL.Object.rotationWorld.
  • Se añadió WL.Object.scalingLocal y WL.Object.scalingWorld.
  • Se corrigió set WL.Object.transformWorld incorrecto con escalado.
  • Se corrigió WL.Object.lookAt() patrocinado .

Componentes

  • seguimiento de mano: Respetar correctamente WebXR.refSpace.
  • seguimiento de mano: Corregir rendimiento al cambiar a modelos de controladores.
  • cursor/objetivo del cursor: Se añadió addUpFunction, addDownFunction, addMoveFunction (Contribución Open-Source por @rafern).
Last Update: August 10, 2021

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