Lanzamiento 0.8.7
Esta versión presenta miniaturas para el Navegador de Recursos y para recursos de malla, imagen y material. Nuevas mejoras potentes en el flujo de trabajo, como copiar y pegar para cualquier propiedad de componentes y transformaciones, te harán aún más rápido.
Esta versión también trae una serie de correcciones importantes de renderizado para Oculus Quest y mucha estabilidad para el editor.
Muchas gracias a nuestros socios en playko, quienes patrocinaron características y correcciones de errores en esta versión.
Changelog
Editor
- Se añadieron miniaturas para recursos de malla, material e imagen.
- Se añadieron miniaturas de archivos de imagen en el Navegador de Recursos.
- Se añadieron copiado y pegado para valores y configuraciones de componentes.
- Se añadieron archivos de registro para facilitar el compartir problemas.
- Se corrigió un raro error al empaquetar a través de CLI.
- Se corrigió el ajuste de escala que no se podía cambiar.
- Se corrigió que las texturas no aparecieran después de arrastrar y soltar archivos de imagen en la ranura de textura.
- Se mejoró el rendimiento de la tabla de recursos de mallas en la Vista de Recursos.
- Se añadió la opción de eliminar para mallas en la Vista de Recursos.
- Se corrigió que el padre de objetos importados a veces no se guardaba.
- Cambio a la representación de Euler como predeterminado para rotación.
- Se corrigió el alto uso de CPU mientras estaba minimizado.
- Se corrigió que las mallas sin piel fueran invisibles si se establecía una piel en el componente.
- Se corrigió un error al eliminar componentes de entrada.
- Se añadieron configuraciones de Google Analytics en Configuraciones del Proyecto.
- Se optimizaron los tiempos de carga del proyecto.
- Se añadió un popup de nombre al crear componente de JavaScript en el Navegador de Recursos.
- Se añadió la tecla DEL para eliminar archivos en el Navegador de Recursos.
- Se removieron archivos superfluos en el paquete para MacOS.
- Se corrigió un error en MacOS al usar plantillas.
- Se añadió una configuración del proyecto para cambiar las escalas de tolerancia de PhysX.
- Se clarificó la eliminación de recursos patrocinado .
- Se actualizó V8 a una versión reciente para Ubuntu, corrigiendo problemas raros al analizar JavaScript patrocinado .
- Se añadieron IDs de recursos para menús desplegables de selección de recursos patrocinado .
Runtime
- Se corrigió la visualización de colisiones.
- Limpiar imágenes de tiempo de ejecución al cargar escena.
- Se añadieron partes de plantilla para Google Analytics.
- Se corrigió un error al desactivar/activar componentes de entrada patrocinado .
- Se corrigió un error raro al cargar una escena patrocinado .
Motor
- Se corrigieron normales en el shader Phong incorrectas con escalado.
- Se corrigieron texturas incorrectas mostradas en Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 para algunos proyectos.
- Se corrigió que el tamaño mínimo de atlas de textura a veces fuera mayor de 2048x2048.
- Se hicieron que las mallas esculpidas solo siguieran transformaciones de esqueleto.
- Se corrigió el escalado en mallas esculpidas.
- Se corrigió la reubicación en circunstancias raras causando que los objetos intercambiaran transformaciones.
API de JS
- Se añadió
_WL._deactivate_component_on_error
experimental. Establecer en true para evitar mensajes de error continuos después del primer error en update() de componentes personalizados patrocinado . - Se corrigió que
WL.Mesh.vertexData
devolviera arreglos demasiado pequeños patrocinado . - Se añadió
WL.Object.rotationLocal
yWL.Object.rotationWorld
. - Se añadió
WL.Object.scalingLocal
yWL.Object.scalingWorld
. - Se corrigió
set WL.Object.transformWorld
incorrecto con escalado. - Se corrigió
WL.Object.lookAt()
patrocinado .
Componentes
- seguimiento de mano: Respetar correctamente
WebXR.refSpace
. - seguimiento de mano: Corregir rendimiento al cambiar a modelos de controladores.
- cursor/objetivo del cursor: Se añadió
addUpFunction
,addDownFunction
,addMoveFunction
(Contribución Open-Source por @rafern).
Last Update: August 10, 2021