Release 0.8.6

Release 0.8.6

Importante revisión de estabilidad, así como importación de esqueleto y animación para archivos FBX, optimizaciones significativas de rendimiento tanto en el editor como en tiempo de ejecución y pequeñas pero poderosas mejoras en el flujo de trabajo.

Muchas gracias a nuestros socios en playko, quienes patrocinaron características en este lanzamiento.

Changelog 

Editor

  • Se añadió soporte para la importación de animaciones desde archivos FBX
  • Se añadió soporte para la importación de mallas esqueléticas desde archivos FBX
  • Se añadió soporte para retargeting de animaciones no esqueléticas a esqueletos
  • Se añadió visualización para luces solares patrocinado
  • Se añadió opción para deshabilitar la visualización de componentes de colisión
  • Se añadió respaldo para cuando los servidores de autenticación no están disponibles
  • Se corrigieron algunas imágenes referenciadas en archivos FBX que no se cargaban en plataformas que no son Windows patrocinado
  • Se corrigió un bloqueo ocasional durante “Agregar Objeto”
  • Se corrigió un bloqueo ocasional durante la reparentación
  • Se corrigieron varios bloqueos al intentar analizar componentes JavaScript no válidos
  • Se corrigió la visualización de depuración del objeto oculta por mallas
  • Se corrigió que el paquete no se reconstruyera después de cambiar el empacador
  • Se corrigió el gizmo de escalado con multiselección o padres
  • Se corrigieron bloqueos en el empaquetado después de cambiar las canalizaciones de materiales
  • Se corrigió un bloqueo en Ctrl/Cmd + Shift + Clic para ajustar la transformación del objeto a otro
  • Se corrigió un bloqueo al guardar un archivo JavaScript mientras se empaquetaba
  • Se corrigió un bloqueo al cambiar archivos de escenas o imágenes importadas
  • Se corrigió un bloqueo al cambiar los nombres de grupos de colisión de PhysX
  • Se corrigió un bloqueo al duplicar material en vista de recursos
  • Se corrigió un bloqueo al asignar objetos a otro objeto seleccionado
  • Se corrigieron ids y datos de componentes PhysX empaquetados a pesar de no ser utilizados
  • Se corrigió cambio de imagen en otras texturas al importar una nueva imagen
  • Se corrigió la importación de objetos con nombres vacíos
  • Se corrigió la demora en la carga de archivos de imagen al arrastrar y soltar
  • Se corrigió un bloqueo ocasional al cambiar de proyectos mientras se comprimían texturas
  • Se añadió arrastrar y soltar archivos de imagen sobre vistas previas de texturas en propiedades de material
  • Se añadió advertencia sobre proyectos existentes en el asistente de proyectos
  • Se corrigió que archivos de proyecto no se sobrescribieran si se elegía el mismo nombre
  • Se optimizó el rendimiento de Scene Outline con muchos objetos
  • Se optimizó el renderizado de Scene View
  • Se mejoró el contraste en los cuadros de verificación
  • Se mejoró la cercanía predeterminada del editor
  • Se añadió truncamiento de decimales en archivos de proyecto para mejores diferencias en control de versiones
  • Se corrigió un bloqueo al compilar ciertas imágenes, especialmente en CI
  • Se corrigió que shaders no se recompilaran después de añadir un componente de luz

Runtime

  • Se corrigió un posible bloqueo al cargar animaciones
  • Se corrigió el aumento excesivo de uso de memoria en aplicaciones que generan muchas mallas

Engine

  • Se corrigió el acceso a mips no existentes en atlas comprimido con mapeado de mips
  • Se optimizaron las actualizaciones de esqueleto

JS API

  • Se añadió experimental WL.Math.cubicHermite para splines de vector3 y cuaterniones patrocinado

Components

  • cursor: Se corrigió toque en Cardboard
  • two-joint-ik-solver: Se añadió componente inicial para cinemática inversa de codo y rodilla patrocinado
  • fixed-foveation: Se añadió componente inicial para habilitar renderizado fijo enfocado en dispositivos que lo soportan

Docker Image

  • Se añadió wonderlandengine/editor:0.8.6-node, edge-node y latest-node con node preinstalado
Last Update: July 10, 2021

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