Release 0.8.6
Importante revisión de estabilidad, así como importación de esqueleto y animación para archivos FBX, optimizaciones significativas de rendimiento tanto en el editor como en tiempo de ejecución y pequeñas pero poderosas mejoras en el flujo de trabajo.
Muchas gracias a nuestros socios en playko, quienes patrocinaron características en este lanzamiento.
Changelog
Editor
- Se añadió soporte para la importación de animaciones desde archivos FBX
- Se añadió soporte para la importación de mallas esqueléticas desde archivos FBX
- Se añadió soporte para retargeting de animaciones no esqueléticas a esqueletos
- Se añadió visualización para luces solares patrocinado
- Se añadió opción para deshabilitar la visualización de componentes de colisión
- Se añadió respaldo para cuando los servidores de autenticación no están disponibles
- Se corrigieron algunas imágenes referenciadas en archivos FBX que no se cargaban en plataformas que no son Windows patrocinado
- Se corrigió un bloqueo ocasional durante “Agregar Objeto”
- Se corrigió un bloqueo ocasional durante la reparentación
- Se corrigieron varios bloqueos al intentar analizar componentes JavaScript no válidos
- Se corrigió la visualización de depuración del objeto oculta por mallas
- Se corrigió que el paquete no se reconstruyera después de cambiar el empacador
- Se corrigió el gizmo de escalado con multiselección o padres
- Se corrigieron bloqueos en el empaquetado después de cambiar las canalizaciones de materiales
- Se corrigió un bloqueo en Ctrl/Cmd + Shift + Clic para ajustar la transformación del objeto a otro
- Se corrigió un bloqueo al guardar un archivo JavaScript mientras se empaquetaba
- Se corrigió un bloqueo al cambiar archivos de escenas o imágenes importadas
- Se corrigió un bloqueo al cambiar los nombres de grupos de colisión de PhysX
- Se corrigió un bloqueo al duplicar material en vista de recursos
- Se corrigió un bloqueo al asignar objetos a otro objeto seleccionado
- Se corrigieron ids y datos de componentes PhysX empaquetados a pesar de no ser utilizados
- Se corrigió cambio de imagen en otras texturas al importar una nueva imagen
- Se corrigió la importación de objetos con nombres vacíos
- Se corrigió la demora en la carga de archivos de imagen al arrastrar y soltar
- Se corrigió un bloqueo ocasional al cambiar de proyectos mientras se comprimían texturas
- Se añadió arrastrar y soltar archivos de imagen sobre vistas previas de texturas en propiedades de material
- Se añadió advertencia sobre proyectos existentes en el asistente de proyectos
- Se corrigió que archivos de proyecto no se sobrescribieran si se elegía el mismo nombre
- Se optimizó el rendimiento de Scene Outline con muchos objetos
- Se optimizó el renderizado de Scene View
- Se mejoró el contraste en los cuadros de verificación
- Se mejoró la cercanía predeterminada del editor
- Se añadió truncamiento de decimales en archivos de proyecto para mejores diferencias en control de versiones
- Se corrigió un bloqueo al compilar ciertas imágenes, especialmente en CI
- Se corrigió que shaders no se recompilaran después de añadir un componente de luz
Runtime
- Se corrigió un posible bloqueo al cargar animaciones
- Se corrigió el aumento excesivo de uso de memoria en aplicaciones que generan muchas mallas
Engine
- Se corrigió el acceso a mips no existentes en atlas comprimido con mapeado de mips
- Se optimizaron las actualizaciones de esqueleto
JS API
- Se añadió experimental
WL.Math.cubicHermite
para splines de vector3 y cuaterniones patrocinado
Components
- cursor: Se corrigió toque en Cardboard
- two-joint-ik-solver: Se añadió componente inicial para cinemática inversa de codo y rodilla patrocinado
- fixed-foveation: Se añadió componente inicial para habilitar renderizado fijo enfocado en dispositivos que lo soportan
Docker Image
- Se añadió
wonderlandengine/editor:0.8.6-node
,edge-node
ylatest-node
con node preinstalado
Last Update: July 10, 2021