Lanzamiento 0.8.4

Lanzamiento 0.8.4

Más correcciones de errores y mejoras de rendimiento, especialmente al trabajar con Física.

Algunas mejoras significativas en el método de Skinning permiten renderizar más mallas con skinning, así como duplicar y redirigir skins.

Registro de Cambios 

Editor

  • Se añadió recarga suave para permitir que las sesiones activas de WebXR se conserven (Deshabilitar “recarga completa de la página” en Vistas > Preferencias)
  • Se añadieron íconos para objetos de unión
  • Se añadió un error al usar nombres de parámetros que confligen con propiedades integradas
  • Se añadieron “Copiar Jerarquías” y “Duplicar Jerarquías” en el Esquema de la Escena
  • Se corrigió que Ctrl + D a veces duplicaba dos veces
  • Se añadió soporte para mallas con skinning en copiar, pegar y duplicar
  • Se añadió soporte para redirigir a skins en componentes de animación
  • Se corrigió un bloqueo al ingresar 0, 0, 0, 0 para cuaterniones en la Vista de Propiedades
  • Se añadió visualización de rotación en Euler en la Vista de Propiedades
  • Se añadió empaquetado automático al activar el casco de realidad aumentada
  • Se corrigió la visualización de física que solo se habilitaba después de la primera simulación
  • Se corrigió que la visualización de física no se reiniciaba después de que terminaba la simulación
  • Se añadió el atajo Alt + S para simular física en la Vista de la Escena
  • Se añadieron propiedades de bloqueo de eje lineal y angular a los componentes de physx cuerpo rígido dinámico
  • Se añadió una configuración del proyecto para especificar los caracteres disponibles para la renderización de texto
  • Se mejoró el modo de renderizado de Visualización de Malla en la Vista de la Escena

Motor

  • Se cambió a un método más escalable para el skinning
  • Se corrigió que la propiedad kinematic en componentes de PhysX a veces no tenía efecto
  • Se corrigió un bloqueo raro al desactivar un componente de malla

Tiempo de Ejecución

  • Se corrigió un bloqueo raro al cargar animaciones
  • Se mejoró el rendimiento de la simulación de física

JS API

  • Se corrigió el constructor new WL.Mesh({indexData: ..., vertexData: ..., indexType: ...})
  • Se añadió manejo de excepciones para start() / init() cuando se llama a través de WL.Object.addComponent()
  • Se aseguró que update() no se llame antes de start() / init()
  • Se aseguró que siempre se llame a start()
  • Se añadió WL.Animation.retarget(WL.Skin)
  • Se hizo que WL.AnimationComponent.animation ya no redirija automáticamente animaciones
  • Se añadió el experimental WL.Scene.load() para cargar archivos .bin

Componentes JavaScript

  • Se corrigió el hand-tracking con mallas de mano con skinning para mostrar
  • Se corrigió la regresión: cursor al hacer doble clic en VR
Last Update: April 5, 2021

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