Lanzamiento 0.7.6

Lanzamiento 0.7.6

Un conjunto de correcciones y mejoras de conveniencia, especialmente en torno a las selecciones en el esquema de la escena, selección y copia de la salida de la consola, algunas mejoras de importación de escenas y optimizaciones.

Destacable también la adición del tipo de entrada de rayo, que permite al cursor realizar raycasting con los desplazamientos de orientación correctos en Oculus Quest.

Registro de Cambios 

Editor

  • Se corrigió el fallo al eliminar un objeto a través del menú contextual en el esquema de la escena.
  • Se solucionó el problema de renderizado en la vista de escena en tarjetas AMD.
  • Validar el tipo de valores predeterminados de los parámetros del componente JavaScript.
  • Solucionar la importación de FBX rota debido a un dll faltante en Windows.
  • Se hizo que el texto de la Consola fuera seleccionable y copiable.
  • Se agregó un menú contextual para componentes con Eliminar, Editar Fuente y Documentación.
  • A veces los objetos secundarios no se importaban.
  • Se hizo que los nodos del Esquema de la Escena solo se abrieran al hacer clic en la flecha.
  • Se hizo que los nodos del Esquema de la Escena se abrieran automáticamente para los nodos seleccionados.
  • Ahora usando Metalness para el brillo de Phong.
  • Ahora usando Brillo o Rugosidad para el alpha de specularColor de Phong en lugar de brillo.
  • Se hicieron los materiales no especulares por defecto.
  • Ahora los valores flotantes se arrastran en incrementos de 0.1.
  • Se corrigió la migración de la propiedad sourcePath de la versión 0.7.4.
  • Se agregó la configuración del proyecto para la cámara de vista de escena del editor cerca y lejos.

Motor

  • Se agregaron tipos de entrada de rayo izquierdo/derecho al componente de entrada.
  • Se corrigió la referencia secundaria al padre, que era inválida después de eliminar o reasignar en casos raros.
  • Se corrigió el texto incorrecto renderizado después de desactivar/activar un componente de texto.
  • Se corrigió el marcado incorrecto del último hijo de un objeto como sucio en casos raros.
  • Se corrigió el rendimiento del renderizado de texto al cambiar solo uno de muchos componentes.
  • Optimización al vaciar eficientemente comandos de WebGL.
  • Se agregó la propiedad ambientFactor a Phong (por defecto 0.05).

Tiempo de ejecución

  • Se corrigió la actualización de textos después de activarse.
  • Se corrigió el renderizado de vistas incorrectas cuando se presionaba el botón VR/AR durante la pantalla de carga.
  • Se agregó la característica ‘seguimiento de manos’ de WebXR a la lista de características opcionales.

API de JS

  • Se agregaron WL.InputType.RayLeft y WL.InputType.RayRight.
  • Ahora llamando a WL.onXRSessionStart después de cada carga de escena.
  • Documentación mejorada considerablemente, especialmente en el cruce de enlaces.

Componentes de JS

  • Mejorados los componentes howler-*.
  • Se agregó documentación a todos los componentes.
  • seguimiento de manos: Se agregó la articulación final para visualización.
  • seguimiento de manos: Se corrigió .hasPose.
Last Update: December 30, 2020

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