Release 0.7.1

Release 0.7.1

Correcciones urgentes para el lanzamiento 0.7.0.

Editor

  • Texturas en miniatura arregladas
  • Corrección de fallo en vista de Recursos para proyectos con recursos faltantes
  • Arreglados los meshes con el mismo nombre en diferentes archivos sobrescribiéndose
  • Arreglado que las Skins no se podían renombrar en la vista de Recursos
  • Arreglada la salida de empaquetado que no se mostraba en la vista de Consola

Motor

  • Corrección de desplazamiento de traducción en meshes con skin
  • Optimización de carga de datos al GPU para skinning
  • Skinning arreglado en Oculus Quest
  • Reducción de asignación de objetos para shaders para conservar memoria de bloques uniformes

Tiempo de Ejecución

  • Ahora maneja excepciones de componentes JavaScript desde update(), start() e init()
  • Arreglados shaders incorrectos establecidos para algunos materiales
  • Corrección del tamaño binario optimizado de renderizado de fuentes que provocaba fallos en el tiempo de ejecución
  • Pequeñas optimizaciones para reducir el tamaño binario
  • Arreglo de nombres de objetos que no se cargaban y frecuentemente causaban fallos en componentes JavaScript
  • Corrección de start() que no se llamaba en componentes tras lanzar una excepción en uno

Componentes JS

  • hand-tracking: Añadido soporte para manos basadas en mesh con skin

API JS

  • Añadido WL.Skin
  • Añadido WL.MeshComponent.skin
Last Update: October 8, 2020

Mantente al día.