Release 0.7.1
Correcciones urgentes para el lanzamiento 0.7.0.
Editor
- Texturas en miniatura arregladas
- Corrección de fallo en vista de Recursos para proyectos con recursos faltantes
- Arreglados los meshes con el mismo nombre en diferentes archivos sobrescribiéndose
- Arreglado que las Skins no se podían renombrar en la vista de Recursos
- Arreglada la salida de empaquetado que no se mostraba en la vista de Consola
Motor
- Corrección de desplazamiento de traducción en meshes con skin
- Optimización de carga de datos al GPU para skinning
- Skinning arreglado en Oculus Quest
- Reducción de asignación de objetos para shaders para conservar memoria de bloques uniformes
Tiempo de Ejecución
- Ahora maneja excepciones de componentes JavaScript desde
update()
,start()
einit()
- Arreglados shaders incorrectos establecidos para algunos materiales
- Corrección del tamaño binario optimizado de renderizado de fuentes que provocaba fallos en el tiempo de ejecución
- Pequeñas optimizaciones para reducir el tamaño binario
- Arreglo de nombres de objetos que no se cargaban y frecuentemente causaban fallos en componentes JavaScript
- Corrección de
start()
que no se llamaba en componentes tras lanzar una excepción en uno
Componentes JS
- hand-tracking: Añadido soporte para manos basadas en mesh con skin
API JS
- Añadido
WL.Skin
- Añadido
WL.MeshComponent.skin
Last Update: October 8, 2020