Una de las características más solicitadas finalmente ha llegado: tipos de propiedades de registro y matriz para componentes personalizados en TypeScript y JavaScript.

¡Estamos ansiosos por ver las increíbles experiencias que se crearán con ellas!

Registro 

Ahora las propiedades se pueden agrupar en una clase JavaScript utilizando la propiedad record:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

class PlayerSettings {
    static Properties = {
        speed: Property.float(10.0),
        name: Property.string('Hero')
    };
}

export class PlayerManager extends Component {
    static TypeName = 'player-manager';

    static Properties = {
        settings: Property.record(PlayerSettings)
    };

    start() {
        console.log(this.settings); // Muestra Player(10.0, 'Hero')
        console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
    }
}
Componente PlayerManager en el Editor de Wonderland

Observa el estilo utilizado para definir la clase PlayerSettings. Las propiedades se declaran de la misma manera para registros y componentes.

Matriz 

Ahora también es posible crear listas de propiedades utilizando la propiedad array:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

export class Downloader extends Component {
    static TypeName = 'downloader';

    static Properties = {
        urls: Property.array(Property.string())
    };

    start() {
        for(const url of this.urls) {
            // Descargar el archivo apuntado por `url`.
        }
    }
}

Property.string() representa el tipo de los elementos del arreglo. Los arreglos solo pueden contener elementos de un solo tipo a la vez.

Combinado con la propiedad record, ahora se pueden lograr tipos complejos:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

class Zombie {
    static Properties = {
        name: Property.string(),
        maxHealth: Property.float(100.0),
        mesh: Property.mesh(),
    };
}

export class ZombieSpawner extends Component {
    static TypeName = 'zombie-spawner';

    static Properties = {
        enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
    };

    start() {
        for(const zombie of this.enemies) {
            const name = zombie.name;
            const health = zombie.maxHealth;
            // ¡Genera este zombi temible!
        }
    }
}
Componente ZombieSpawner en el Editor de Wonderland

La API también admite propiedades de arreglos anidados (arreglos de arreglos):

import {Component, Property}from '@wonderlandengine/api';

export class LevelGenerator extends Component {
    static TypeName = 'level-generator';

    static Properties = {
        mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
    };

    start() {
        // Muestra algo como:
        // [
        //    ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
        //    ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
        //    ['level_3_underwater.map'],
        // ]
        console.log(this.mapPiecesPerLevel);
    }
}

TypeScript 

Para los usuarios de TypeScript, los nuevos decoradores de propiedad record y array hacen que declarar propiedades complejas de componentes sea altamente compacto e intuitivo:

import {Component, property, Property}from '@wonderlandengine/api';

class Zombie {
    @property.string()
    name!: string;

    @property.float(100)
    maxHealth!: number;

    @property.float(10)
    damage!: number;
}

export class ZombieManager extends Component {
    static TypeName = 'zombie-manager';

    @property.array(Property.record(Zombie))
    zombies!: Zombie[];
}
Last Update: May 12, 2025

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