Una de las características más solicitadas finalmente ha llegado: tipos de propiedades de registro y matriz para componentes personalizados en TypeScript y JavaScript.
¡Estamos ansiosos por ver las increíbles experiencias que se crearán con ellas!
Registro
Ahora las propiedades se pueden agrupar en una clase JavaScript utilizando la propiedad record:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class PlayerSettings {
static Properties = {
speed: Property.float(10.0),
name: Property.string('Hero')
};
}
export class PlayerManager extends Component {
static TypeName = 'player-manager';
static Properties = {
settings: Property.record(PlayerSettings)
};
start() {
console.log(this.settings); // Muestra Player(10.0, 'Hero')
console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
}
} 
Observa el estilo utilizado para definir la clase PlayerSettings. Las propiedades se declaran de la misma manera para registros y componentes.
Matriz
Ahora también es posible crear listas de propiedades utilizando la propiedad array:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
export class Downloader extends Component {
static TypeName = 'downloader';
static Properties = {
urls: Property.array(Property.string())
};
start() {
for(const url of this.urls) {
// Descargar el archivo apuntado por `url`.
}
}
} Property.string() representa el tipo de los elementos del arreglo. Los arreglos solo pueden contener elementos de un solo tipo a la vez.
Combinado con la propiedad record, ahora se pueden lograr tipos complejos:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
static Properties = {
name: Property.string(),
maxHealth: Property.float(100.0),
mesh: Property.mesh(),
};
}
export class ZombieSpawner extends Component {
static TypeName = 'zombie-spawner';
static Properties = {
enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
};
start() {
for(const zombie of this.enemies) {
const name = zombie.name;
const health = zombie.maxHealth;
// ¡Genera este zombi temible!
}
}
} 
La API también admite propiedades de arreglos anidados (arreglos de arreglos):
import {Component, Property}from '@wonderlandengine/api';
export class LevelGenerator extends Component {
static TypeName = 'level-generator';
static Properties = {
mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
};
start() {
// Muestra algo como:
// [
// ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
// ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
// ['level_3_underwater.map'],
// ]
console.log(this.mapPiecesPerLevel);
}
} TypeScript
Para los usuarios de TypeScript, los nuevos decoradores de propiedad record y array hacen que declarar propiedades complejas de componentes sea altamente compacto e intuitivo:
import {Component, property, Property}from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
@property.string()
name!: string;
@property.float(100)
maxHealth!: number;
@property.float(10)
damage!: number;
}
export class ZombieManager extends Component {
static TypeName = 'zombie-manager';
@property.array(Property.record(Zombie))
zombies!: Zombie[];
}