Inicio Rápido

Bienvenido a Wonderland Engine. Por favor, instala el Editor de Wonderland antes de continuar con este tutorial.

Crear un Proyecto 

Ingresa el nombre de un proyecto de tu elección y crea el proyecto a través del “Asistente de Proyecto” que se lanza cuando inicias el editor por primera vez.

Elige la plantilla “VR”.

Inicio Rápido

Se te presenta un proyecto básico que tiene teletransportación VR configurada. ¡Bastante aburrido! Deberíamos agregar un recurso aquí.

Inicio Rápido

En la parte inferior izquierda ves el “Explorador de Recursos”. Muestra los contenidos del directorio del proyecto. Todos los recursos para el proyecto deben colocarse en este directorio.

Ejecutar en el Navegador 

Para empaquetar el proyecto y verlo en el navegador, haz clic en la flecha verde en la parte superior de la ventana:

Inicio Rápido

Ahora, cada vez que “empaquetemos” el proyecto (haciendo clic en el icono de 🔨), el navegador se recargará automáticamente con nuestros cambios.

Inicio Rápido

Eliminar Objetos 

Con la plantilla VR, obtenemos algunas luces, objetos y lo más importante: la configuración del jugador.

No necesitamos todos los objetos. Elimínalos seleccionándolos con clic izquierdo y luego elimínalos haciendo clic derecho en el “Esquema de la Escena”, o presionando la tecla “Del”.

Elimina estos:

  • Cube
  • Sphere
  • Cone
  • Panel

Asegúrate de mantener:

  • Player
  • Light
  • Light.000
  • 3DCursorHitLeft / 3DCursorHitRight
  • TeleportIndicator
Inicio Rápido

Modificar la Malla de Navegación 

El plano que mantenemos tiene un componente de “colisión” adjunto, que define la forma del objeto para colisiones y rayos.

En este caso se utiliza para la navegación de teletransporte. En el siguiente paso, agregaremos una escena que ya tiene un piso, así que eliminaremos la malla, pero mantendremos la colisión.

Haz clic en el plano, luego en las “Propiedades” haz clic en ⋮ (puntos verticales) en el componente “mesh”, finalmente “Eliminar”:

Inicio Rápido

Verás que las líneas verdes para el componente de colisión se mantienen, mientras que la malla para renderizado desapareció. En el navegador, esta visualización de colisión no aparece por defecto.

Agregar un Recurso 

Crea una nueva carpeta assets haciendo clic derecho en el directorio raíz y seleccionando “Nueva carpeta”.

Inicio Rápido

Descarga low_poly_winter_scene.zip y extrae o arrastra y suelta los archivos en esa nueva carpeta en el Explorador de Recursos. Si usas WinRAR también puedes arrastrar y soltar los archivos directamente desde WinRAR.

Esta hermosa escena fue creada por “EdwinRC” y puede encontrarse en Sketchfab.

Inicio Rápido

Para importar la escena, simplemente arrastra y suelta scene.gltf (no el scene.bin) en la “Vista de Escena”. Alternativamente, puedes arrastrarlo y soltarlo directamente sobre un objeto existente en el “Esquema de la Escena”.

Inicio Rápido

Mirar Alrededor 

Para mirar alrededor en la “Vista de Escena”, mantén presionado el botón derecho del ratón mientras mueves el ratón. Usa las teclas W-A-S-D para moverte hacia adelante, izquierda, atrás y derecha mientras sigues manteniendo presionado el botón derecho del ratón. Para aumentar la velocidad, desplázate hacia arriba, manteniendo el botón derecho del ratón presionado.

También puedes mantener presionado el botón de la rueda del ratón (mantén Alt en MacOS) para orbitar alrededor de la escena.

Posicionar las Luces 

Las luces ahora parecen fuera de lugar para esta nueva escena.

Para moverlas a un lugar útil, selecciona una en el “Esquema de la Escena” y usa las manijas del “gizmo de traducción” para arrastrar la luz por la escena en 3D.

Inicio Rápido

Si no tienes las flechas para traducción, puedes cambiar el tipo de gizmo usando las siguientes teclas:

  • G (“Agarrar”): gizmo de posición
  • R (“Rotar”): gizmo de rotación
  • S (“Escalar”): gizmo de escala

Doble tap G para alternar entre traducción en espacio local vs mundial.

También puedes usar la barra de herramientas en la parte superior de la Vista de Escena:

Inicio Rápido

Propiedades del Componente 

El objeto “Light” emite luz porque tiene un componente “light” adjunto. Puedes hacer la luz más brillante reduciendo la propiedad “intensity” del componente de iluminación:

Inicio Rápido

Resumen 

Aunque esta escena solo tiene unos pocos objetos, Wonderland Engine es excelente para renderizar muchas mallas diferentes. Consulta el Ejemplo de Optimización de Escena.

Puedes continuar agregando comportamiento personalizado con tus propios componentes de JavaScript.

O quizás quieras agregar soporte para controladores VR.