Release 1.3.4
Wichtige Fehlerbehebungen beim Texture-Streaming und im Editor.
Änderungsprotokoll
Editor
- Asset Browser: Absturz beim Öffnen eines neu erstellten Ordners behoben
- Asset Browser: Fehler behoben, bei dem führende Punkte als Ordner betrachtet wurden
- Resources View: Fehlerhafte Zählung der Indizes behoben, wenn die Mesh-Vereinfachung nicht aktiviert ist
- Mehr Einstellungen für die Größe der komprimierten Texture Atlas hinzugefügt
- Projekteinstellungen: Eingabelatenz beim Ändern verschiedener Einstellungen wie der Texture-Streaming-Cache-Größe behoben
- Verschiedene Probleme beim Dateiüberwachung behoben
- Windows: Größe des ZIP-Pakets behoben
- Zeitstempel zu JavaScript-Bundle-Referenzen in
.bin
-Dateien hinzugefügt - Absturz behoben, der manchmal beim Auflisten der Verzeichnisinhalte auftrat
- Absturz behoben, der beim Aktivieren des Animationsblendens auftrat
Engine
- Bedeutende Optimierungen für Bandbreite und CPU-Leistung des Texture-Streamings
- Texture-Streaming-Regressionsbehebung, eingeführt in 1.3.3
- Probleme behoben, wenn mehr als 4096 aktive Jobs im Job-System vorhanden sind
Runtime
- Animationen aus zur Laufzeit geladenen GLTF/GLB-Dateien laden
Last Update: March 28, 2025