Version 1.3.3
Weitere Stabilität und Fehlerbehebungen für die 1.3.x-Versionen.
Changelog
Editor
- Windows: Das Verstecken der Konsole rückgängig gemacht, da es dazu führt, dass Konsolen erscheinen, wenn externe Prozesse gestartet werden.
- Verbesserte Speichernutzung des Webservers.
- Verbesserte Speichernutzung beim Importieren bestimmter GLTF-Dateien, die Buffer-Views verwenden.
- Absturz behoben, wenn Bloom an- oder ausgeschaltet wird.
- FileWatch-Ereignisse während des Packens verzögern, was verschiedene Abstürze verursachte.
- Fehlender Dokumentationslink bei
@wonderlandengine/components
-Komponenten behoben. - Korrektur des Upgrade-Popups, das bei neu erstellten Projekten angezeigt wird.
Engine
- Unterstützung für Lightmaps zu Physical-Shader und Pipelines hinzugefügt.
Runtime
- Import von Morph-Targets, die Sparse-Buffers in GLTF verwenden, korrigiert.
- Möglichen Out-of-Bounds-Zugriff bei Verwendung von
MeshAttributeAccessor
behoben. - Mögliche Fehler beim Szenenwechsel behoben.
Plugins
- publish-plugin: Falsches
projectLocation
, das in deployment.json geschrieben wurde, korrigiert.
Last Update: March 7, 2025