Release 1.3.1
Dieses Release behebt mehrere Hauptprobleme, die in der 1.3.0-Version identifiziert wurden, mit dem Fokus auf Stabilität des Editors und Laufzeitfehler.
Änderungsprotokoll
Editor
- Behebt: Plugins-Ansicht sehr klein, wenn imgui.ini im .editor-Ordner vorhanden ist
- Behebt: Soundeffekte des VR-Template-Buttons werden nicht abgespielt und werfen beim Start eine Ausnahme
- Behebt die Migration von Phongs veralteter
ambientFactor
Materialeigenschaft - Behebt: Materialindex wird nicht zurückgesetzt bei Mesh-Komponenten ohne Material
- Standardmäßig
WITH_EMISSIVE
bei Phong deaktivieren - Teile die Editor-Port-Einstellung bei Projekten mit mehreren Szenen
- Behebt: Zwischengespeicherte environment.bin fehlerhaft bei Multi-Projekt-Setups
- Behebt falschen Projekt-/Arbeitsbereich-Wurzelpfad bei CLI-Builds (betraf einige CI-Builds)
- Behebt Absturz von BasisImageConverter auf MacOS x86_64
Engine
- Behebt:
physx
-Komponenten rayCast, das möglicherweise nähere Treffer verwirft, wenn mehr als 4 Treffer gefunden werden - Behebt die Visualisierung von Overdraw
Runtime
- Behebt: Laufzeit wird mit absoluten Pfaden geladen, was Probleme bei Pfaden mit Unterverzeichnissen verursacht
- Behebt Laufzeitabsturz bei physikaktivierten Laufzeiten
- Versiondruck in Konsole wieder hinzugefügt
- Behebt Problem, das das Laden von bereitgestellten Projekten fehlschlagen lässt, da Profiler-Code ohne verbundenen Editor ausgeführt wird
Editor API
- Hinzugefügt:
ui.inputInt
,ui.inputInt3
- Hinzugefügt:
ui.inputFloat
,ui.inputFloat3
Last Update: February 4, 2025