Release 1.3.1

Release 1.3.1

Dieses Release behebt mehrere Hauptprobleme, die in der 1.3.0-Version identifiziert wurden, mit dem Fokus auf Stabilität des Editors und Laufzeitfehler.

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Behebt: Plugins-Ansicht sehr klein, wenn imgui.ini im .editor-Ordner vorhanden ist
  • Behebt: Soundeffekte des VR-Template-Buttons werden nicht abgespielt und werfen beim Start eine Ausnahme
  • Behebt die Migration von Phongs veralteter ambientFactor Materialeigenschaft
  • Behebt: Materialindex wird nicht zurückgesetzt bei Mesh-Komponenten ohne Material
  • Standardmäßig WITH_EMISSIVE bei Phong deaktivieren
  • Teile die Editor-Port-Einstellung bei Projekten mit mehreren Szenen
  • Behebt: Zwischengespeicherte environment.bin fehlerhaft bei Multi-Projekt-Setups
  • Behebt falschen Projekt-/Arbeitsbereich-Wurzelpfad bei CLI-Builds (betraf einige CI-Builds)
  • Behebt Absturz von BasisImageConverter auf MacOS x86_64

Engine

  • Behebt: physx-Komponenten rayCast, das möglicherweise nähere Treffer verwirft, wenn mehr als 4 Treffer gefunden werden
  • Behebt die Visualisierung von Overdraw

Runtime

  • Behebt: Laufzeit wird mit absoluten Pfaden geladen, was Probleme bei Pfaden mit Unterverzeichnissen verursacht
  • Behebt Laufzeitabsturz bei physikaktivierten Laufzeiten
  • Versiondruck in Konsole wieder hinzugefügt
  • Behebt Problem, das das Laden von bereitgestellten Projekten fehlschlagen lässt, da Profiler-Code ohne verbundenen Editor ausgeführt wird

Editor API

  • Hinzugefügt: ui.inputInt, ui.inputInt3
  • Hinzugefügt: ui.inputFloat, ui.inputFloat3
Last Update: February 4, 2025

Bleiben Sie auf dem Laufenden.