Veröffentlichung 1.1.3
Dieses Release macht das Streaming von .bin
-Dateien noch leistungsfähiger und bringt viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung.
Changelog
Editor
- Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem das Rückgängig-Machen ein Objekt wiederherstellte, das gelöscht werden sollte.
- Absturz behoben, der beim Rückgängig-Machen der Erstellung einer Pipeline auftrat.
- Veraltete Standard-JavaScript-Bibliotheken aus dem Ordner “js” im Editor-Stammverzeichnis entfernt. Bitte benutze npm, um gl-matrix oder howler zu installieren.
- Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Objekt zu einem eingeklappten Objekt in der Szenenübersicht hinzugefügt wurde.
- Absturz behoben, der beim Versuch, ein PhysX-Mesh aus leeren oder ungültigen Meshes zu kompilieren, auftrat.
- Projekt-Einstellung esbuildFlagsEditor hinzugefügt, um die Kompilierung des Editor-Bundles zu steuern.
- Szenenübersicht scrollt nun zu ausgewählten Objekten.
- Zurücksetzen von Feldern auf Standardwerte kann jetzt rückgängig gemacht werden.
- Fehlendes Kontextmenü für verschiedene Einstellungsfelder hinzugefügt.
Runtime
- Ungültiger Id-Wert auf der ersten zur Laufzeit geladenen Textur behoben.
- Korrektur der Formvisualisierung der Kollisionskomponente zur Laufzeit.
- Absturz behoben, der auftrat, wenn eine Szene ohne Physiksimulation nach einer Szene mit Physik geladen wurde.
- Fehlerhafte Texturen von zur Laufzeit geladenen GLTF/GLB-Dateien manchmal korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen von Lichtern zur Laufzeit manchmal die Verfälschung anderer Lichter verursachte.
Engine
- Unterstützung für Animation, physx, view, input und Textkomponenten in streambaren .bin-Dateien hinzugefügt.
JavaScript/TypeScript API
Scene.findByName
,Scene.findByNameDirect
undScene.findByNameRecursive
hinzugefügt.
Last Update: November 11, 2023