Veröffentlichung 1.1.3

Veröffentlichung 1.1.3

Dieses Release macht das Streaming von .bin-Dateien noch leistungsfähiger und bringt viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung.

Changelog 

Editor

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem das Rückgängig-Machen ein Objekt wiederherstellte, das gelöscht werden sollte.
  • Absturz behoben, der beim Rückgängig-Machen der Erstellung einer Pipeline auftrat.
  • Veraltete Standard-JavaScript-Bibliotheken aus dem Ordner “js” im Editor-Stammverzeichnis entfernt. Bitte benutze npm, um gl-matrix oder howler zu installieren.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn ein Objekt zu einem eingeklappten Objekt in der Szenenübersicht hinzugefügt wurde.
  • Absturz behoben, der beim Versuch, ein PhysX-Mesh aus leeren oder ungültigen Meshes zu kompilieren, auftrat.
  • Projekt-Einstellung esbuildFlagsEditor hinzugefügt, um die Kompilierung des Editor-Bundles zu steuern.
  • Szenenübersicht scrollt nun zu ausgewählten Objekten.
  • Zurücksetzen von Feldern auf Standardwerte kann jetzt rückgängig gemacht werden.
  • Fehlendes Kontextmenü für verschiedene Einstellungsfelder hinzugefügt.

Runtime

  • Ungültiger Id-Wert auf der ersten zur Laufzeit geladenen Textur behoben.
  • Korrektur der Formvisualisierung der Kollisionskomponente zur Laufzeit.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn eine Szene ohne Physiksimulation nach einer Szene mit Physik geladen wurde.
  • Fehlerhafte Texturen von zur Laufzeit geladenen GLTF/GLB-Dateien manchmal korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen von Lichtern zur Laufzeit manchmal die Verfälschung anderer Lichter verursachte.

Engine

  • Unterstützung für Animation, physx, view, input und Textkomponenten in streambaren .bin-Dateien hinzugefügt.

JavaScript/TypeScript API

  • Scene.findByName, Scene.findByNameDirect und Scene.findByNameRecursive hinzugefügt.
Last Update: November 11, 2023

Bleiben Sie auf dem Laufenden.