Veröffentlichung 1.1.2
Diese Version bringt weitere wichtige Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzererfahrung.
Änderungsprotokoll
Editor
- Die
F-Taste, um auf ein Objekt zu fokussieren, umfasst jetzt auch Kinder. VerwendeShift + F, um nur das Objekt selbst zu fokussieren. - Hinzugefügt: Schaltflächen “Alle erweitern” und “Alle reduzieren” in der Szenen-Gliederung.
- Behoben: Absturz, wenn benutzerdefinierte Texturmaterialeigenschaft nicht ausgerichtet ist.
- Experimentelle Option “packageUnusedMeshes” in den Projekteinstellungen hinzugefügt.
- Objekte nach der Duplikation mit Hotkeys im Szenen-Gliederung auswählen.
- Mit
--windowless-Flag geöffnete Projekte werden nicht mehr zur Liste der letzten Projekte hinzugefügt. - Behoben: Kontextmenü fehlt in den Dropdown-Menüs zur Ressourcenauswahl.
Engine
- Behoben: Seltener Fehler, bei dem das Aktualisieren des Textkomponenten-Texts falschen Text rendern würde.
Laufzeit
- Behoben: Laufzeitabsturz bei Verwendung der WebXR Emulator-Erweiterung.
- Behoben: Ein Race-Condition während des Szenenwechsels, das falsche Texturen zum Streamen führte.
- Behoben: Berechnung der Stereo-Ansichts-Framebuffer-Größe, die zu GL-Fehlern führte, wenn die WebXR Emulator-Erweiterung verwendet wurde.
- Behoben: Skin-Gelenke beim Anhängen von
.bin-Dateien. - Behoben: Absturz beim Laden einer GLTF-Datei mit Skins.
scene.append()-Promise wird jetzt vor dem gerenderten angefügten Inhalt zurückgegeben.
JavaScript/TypeScript API
- Hinzugefügt: Ausnahme beim Verwenden neuer Funktionen der JavaScript-API mit älterer Laufzeit, die diese nicht unterstützt.
Last Update: June 18, 2025
